Abenteuerpunkte (kurz AP) werden dem Charakter gutgeschrieben, nachdem er eine Aufgabe erfolgreich erfüllt hat. Dazu gehört im Besonderen das Erfüllen von Questen, eine gelungene Talentprobe während eines Gesprächs oder das Töten von Gegnern. AP von Gegnern erhalten jedoch einen Malus, falls die Helden eine im Vergleich sehr hohe Stufe haben — der Malus beträgt 50% wenn sie 1 Stufe über der Schwierigkeitsstufe des Gegners sind, bei 2 oder mehr Stufen liegt der Malus bei 100%, d.h. es gibt dann keine Punkte. Halbe Punkte werden abgerundet.
Wenn ein Charakter genügend AP gesammelt hat, kann er eine Stufe aufsteigen und somit seine Talente und Zauber auf einen höheren Maximalwert steigern.
Abenteuerpunkte sammeln sich an, während Steigerungspunkte für das Steigern von charakterspezifischen Eigenschaften verbraucht werden.
Jeder Held kann maximal 24000 Abenteuerpunkte haben, das entspricht Stufe 20.
Stufentabelle[]
1. Stufe — 0 AP |
9. Stufe — 6.000 AP |
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Abenteuerpunkte“ aus dem Drakensang-Wiki in der Version vom 4. Jan 2010 (Permanentlink) und steht unter einer Creative-Commons-Lizenz (CC-BY-SA 3.0). Im Drakensang-Wiki ist eine Liste der Autoren verfügbar. |
Wissenswertes[]
- Aufgrund eines Bugs erhalten Charaktere, welche sich auf der Thalaria befinden, immer die vollen AP vom Töten von Gegnern, unabhängig von der Stufe.
- Die Charaktere auf der Thalaria erhalten für getötete Gegner, für die sie eigentlich keine AP mehr bekommen würden, 1 AP (Möglicherweise nur mit Addon)