Am Fluss der Zeit Wiki
Dieser optionale Schauplatz befindet sich auf der Insel des Vergessens, die von Bruder Emmeran bewohnt wird. Er lässt sich erst öffnen, nachdem man ein Merkwürdiges Artefakt vom Krakenmolch im Zuge der Queste Der Zoll ist nicht genug erhalten hat.
Efferdtempel

Verbundene Questen[]

Gegner[]

Transversalis-Ring[]

Transversalis-Ring
Der Transversalis-Ring befördert Personen von einem Raum/Ort zum anderen. Der Transversalis-Zauber, von Magiern angewendet, hat den gleichen Effekt.
Die Transversalis-Ringe im alten Efferdtempel werden aktiviert, sobald die Helden weiter unten im Tempel einen anderen derartigen Ring gefunden haben.
Dadurch können, wenn der Tempel verlassen und später wieder betreten wird, die Wege deutlich abgekürzt werden.
Der alte Efferdtempel ist der einzige Handlungsschauplatz, an dem ein derartiger Mechanismus existiert.

Beute & Schätze[]

Verlauf[]

Alter Efferdtempel 01

Karte 1: Eingangsbereich

Das Innere des Efferdtempels ist ein riesiges Treppenhaus, das leider an mehreren Stellen zerstört ist.
Alter Efferdtempel 02

Karte 2: Krabbenhöhle & Morfukaverne

Es gibt Umgehungstunnel, die einen in die tieferen Ebenen bringen, allerdings trifft man auf viele Gegner. Unterwegs stößt man zudem auf verschiedene Tagebücher, die die düstere Atmosphäre unterstreichen.
Um das Mosaik-Rätsel am Grund der Treppe zu lösen, wird ein weiteres Merkwürdiges Artefakt benötigt, welches beim Wasserdrachen, und somit erst während der Geschehnisse in Hammerberg erhältlich ist.

Treppenhaus[]

Alter Efferdtempel 03

Karte 3: Treppenhaus mit Transversalisring

Alter Efferdtempel 04

Karte 4: Zweiter Umgehungstunnel

Durch das Wasser an der Seite der Treppe gelangt man in den ersten Umgehungstunnel (Karte 2), durch den man sich um den Treppeneinsturz herum hindurchkämpfen muss. Hier erwarten einen etliche Riesenkrabben und Morfus, derer es sich zu entledigen gilt.
Alter Efferdtempel 05

Karte 5: Treppenhaus mit Transversalisring

Alter Efferdtempel 06

Karte 6: Dritter Umgehungstunnel

Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass die Riesenkrabben in großen Scharen (bis zu 9) angreifen. Dieser gilt es sich geschickt zu erwehren bzw. mit bewährten taktischen Manövern (eine töten, wegrennen) auszutrumpfen. Vor allem Todesstoß und Meisterschütze leisten hier sehr gute Dienste.
Am Ende der Passage erreicht man erneut das zerstörte Treppenhaus (Karte 3), diesmal befindet man sich allerdings eine Ebene tiefer. Hier findet man einen Transversalisring, mit dem man sich wieder nach oben teleportieren kann.
Alter Efferdtempel 07

Karte 7: Dritter Umgehungstunnel (2. Ebene)

Alter Efferdtempel 08

Karte 8: Erste Treppe zum Mosaikrätsel

Um weiter nach unten zu kommen, muss man wieder in einen Umgehungstunnel (Karte 4) vorstoßen und gegen weitere Krabben und Morfus antreten.
Schließlich erreicht man wieder das Treppenhaus (Karte 5), wo sich ein weiterer Transversalisring befindet.
Alter Efferdtempel 09

Karte 9: Zweite Treppe zum Mosaikrätsel

Alter Efferdtempel 10

Karte 10: Mosaikrätsel

Noch ist man nicht unten... Es geht wieder in die Krabben- und Morfuhöhlen, diesmal über zwei Ebenen (Karten 6 & 7). Die Anzahl der Gegner steigt, außerdem trifft man auf weitaus zähere Exemplare.
Endlich draußen aus dem Höhlensystem (Karte 8)! Vor der Heldengruppe liegt die Treppe zum Mosaikrätsel (Karten 9 & 10), wo ein letzter Transversalisring wartet, um die Gruppe wieder in den Eingangsbereich zu teleportieren.


Mosaik-Rätsel[]

Um zum Endgegner des Tempels zu kommen, muss man ein Schieberätsel lösen. Nach dem korrekten Anordnen fehlt in der rechten oberen Ecke ein letzter Stein, um das Bild zu vervollständigen. Diesen erhält man von einem anderen Boss und es wird automatisch eingesetzt, wenn man es hat.
Es handelt sich um ein 4x4 Schieberätsel, bei dem das Hauptproblem darin besteht, dass sich die Steine nur sehr langsam verschieben lassen (Wird mit Patch 1.1 beschleunigt). Außerdem ähneln sich manche Steine recht stark, sodass sich eine augenscheinlich richtige Lösung nach näherer Betrachtung der Schraffuren doch als falsch entpuppt.
Die einzelnen Mosaiksteine im Rätsel sind durchnummeriert (Tooltip). Die korrekte Anordnung der Steine lautet:
Eine mögliche, im Internet weit verbreitete, und funktionierende Klickfolge zum Lösen des Mosaiks lautet:
Alter Efferdtempel 11

Karte 11: Die tiefste Ebene des Efferdtempels

  • 50 AP für das Lösen des Rästels
Geht man den Weg nach dem Rätsel weiter, trifft man den Endgegner im untersten Stockwerk (Karte 11).

Belohnung[]

Tipps[]

  • Da Riesenkrabben (8 AP bis Stufe 9, 4 bei Stufe 10) und Morfus (0 AP bei Stufe 9) auf höherer Stufe keinerlei Abenteuerpunkte mehr geben, schlachtet man die 40-50 Krabben und ebensoviele Morfus ohne positiven Effekt auf die Steigerung ab. Allerdings sind diese dann auch keine größere Gefahr mehr für die Helden. Es empfiehlt sich also, die Queste zumindest zu beginnen bevor man ein zu hohes Level besitzt.
  • Möchte man sich den Krabbenhorden mit Level 4, besser Level 3, stellen, ist auf alle Fälle eine sehr gute Ausrüstung (vor allem viele Einbeerensäfte und Wundheiler) notwendig, denn dann ist das Ganze sehr anspruchsvoll!
  • Nicht vergessen, die Morfus auszuweiden. Pro Morfu können bis zu 20 Morfustacheln generiert werden. Diese lassen sich wie vergiftete Bolzen von einer Armbrust abschießen.