- Arenameister Arndt Wulfgrimm betreibt die Arena unter der Stadt Nadoret. Man kann durch Wetten bei seinen Schaukämpfen ein kleines Zubrot verdienen, wenn man Glück hat. Im Gegensatz zu Durdan Jesolo in Drakensang sind die Kämpfe nicht getürkt, man hat dabei eine faire 50%-Chance.
- Nach Champion der Arenakämpfer steht er als Lehrmeister zur Verfügung.
Verbundene Questen[]
Verbundene Gebiete[]
- Nadoreter Arena
Erlernbare Talente[]
Erlernbare Sonderfertigkeiten[]
Es stehen sofort alle zur Verfügung!
Arenameister Wulfgrimm als Gegner[]
Ausrüstung Orknase, Thorwaler Rundschild Lebensenergie
(leicht / mittel / schwer)45 / 60 / 90 Attacke / Parade 16 / 18 Rüstungsschutz Kopf 0 / Brust / Rücken / Bauch 3 / Linker / Rechter Arm / Linkes / Rechtes Bein 2 Schadenspunkte 2 W6 + 5 Sonderfertigkeiten Niederwerfen, Wuchtschlag, Finte, Hammerschlag* Abenteuerpunkte keine (nur Questbelohnung) Beute keine
Taktik[]
- Selbst Armatrutz mit Plattenrüstung (RS 11 überall) ist gegen ihn keine Lösung, da er dann mit einem Hammerschlag immer noch 18 TP machen kann.
- Der Einsatz von Wurfwaffen im Nahkampf gegen ihn ist um 8 erschwert.
- Sein Ausweichen-Wert beträgt immer noch 14.
- Beschworene Kreaturen mit hoher LE, wie der Braunbär helfen auch, wenn man einen Vollmagier spielt.
- Wenn man eine beschworene Kreatur hat, kann man sich hinter ihn stellen, um seine PA zu umgehen.
- Ein Elfenkämpfer sollte mangels hohem RS und Beschwörungszaubern auf Armatrutz, Eiseskälte Kämpferherz, Blitz Dich Find und Gezielter Stich setzen.
- Als Waldläufer empfielt es sich ein Tier zu beschwören (Wildschwein reicht aus, bei 50% HP ein neues beschwören), sich selber auf "aggressiv" stellen und ebenfalls von hinten die PA zu umgehen. Brandpfeile sind empfehlenswert (1 Schuss, danach normale Pfeile bis die Branddauer abgelaufen ist). Geht im Schwierigkeitsgrad "schwer" bei allen Arenagegnern.
- Ein Geode hat leichtes Spiel, sofern er eine Waffe mit hohen Trefferpunkten und das Ritual Leib des Erzes besitzt. Leib des Erzes am Besten vor dem Kampf einsetzen. Wulfgrimm wird nach ein paar Kampfrunden davon umgeworfen. Dann kann man ihn mit Zaubern und Schlägen leichter Treffen.
- Die Spezialfähigkeit Niederwerfen ist jedoch keine gute Lösung, da er fast jeden Schlag pariert.
- Mit Windmühle kann man seine hohe Parade überwinden.
- Er ist sehr anfällig auf Magie. Wodurch es einen schnellen leichten Sieg gibt, wenn man durchgehend schadensverursachende Zauber auf ihn wirkt.
Taschendiebstahl[]
Erschwert um 12
(4 Gegenstände)1-3 Dukaten (100%)*
1 x Handschmeichler (100%)
1-2 x Schleifstein (100%)
1 x Flachmann (90%)
1-2 x Fussel (20%)
Zitate[]
Wenn der Held 50% bzw. 15% seiner Lebenskraft erreicht:
- Enttäuscht mich nicht! Zeigt Euer Können!
- Kommt schon, strengt Euch an!
Wenn Arenameister Wulfgrimm 50% bzw. 15% seiner Lebenskraft erreicht:
- Ein guter Treffer.
- Bei Swafnir, Ihr seid wirklich stark.