- Der Kämpfer hat seine Zähigkeit trainiert, wodurch ihn anstrengende Manöver nicht mehr so schnell auslaugen. Sein Ausdauerwert erhält durch diese Fähigkeit einen großen Bonus.
Daten[]
- Effekt: AU + 18
- Voraussetzung:: KO 14, SF Ausdauer I, SF Ausdauer II
- Kosten: 450 Steigerungspunkte
Lehrmeister[]
- Hauptmann Nirulf (Nadoret, nach Der geheime Hafen)
- Arenameister Wulfgrimm (nicht in der Gold-Edition inkl. Phileassons Geheimnis)
- Ritter Erund von Olmingen (Schlucht)
Wissenswertes[]
- nicht kumulativ mit Ausdauer I oder Ausdauer II