Der Held hat eine besondere Begabung für den Umgang mit Fechtwaffen. Er erhält einen Talentbonus von 2 Punkten. Diese Punkte zählen zum Basiswert, werden also bei späteren Steigerungen nicht beachtet.
Daten[]
- Effekt: Talent Fechtwaffen: +2
- Kosten: 25 Steigerungspunkte
- Wechselbeziehung: Malus Fechtwaffen
Archetypen / Begleiter[]
- keine Voreinstellung oder Fixierung
Expertenmodus[]
- kann von Bogenschütze, Dieb, Einbrecher, Kämpfer, Krieger, Scharlatan, Soldat, Streuner, Waldläufer und Zauberweber gewählt werden
- auch für Die Magiedilettanten Entdecker, Einbrecher, Gaukler und Kundschafter