Nach der ersten Wette bei Arenameister Wulfgrimm kann man auch selbst in den Ring steigen. Der erste Gegner ist Steinbirne Barakor.
Phasen[]
- Besiege Connar Babek
- Besiege Ifirnia die Amazone
Ifirnia vergibt einen Amazonenhelm als Belohnung, wenn man sie besiegt. Ist der Hauptcharakter eine Amazone, wird man im Namen Rondras schwesterlich gegrüßt. - Besiege Tragasch Sohn des Tulrox
- Besiege Thurazz den Ork
- Besiege Arenameister Wulfgrimm
Belohnung[]
- 100 AP
- Amazonenhelm
- Wulfgrimms Andergaster
- Spätestens nach Abschluss dieser Quest sollte man mit den beiden Zuschauern sprechen, einer von ihnen beteiligt den Hauptcharakter an seinem Wettgewinn mit 5 Dukaten. Vom Anderen kann man sich auch 3 Dukaten holen. Oder auch nach jedem Kampf ihren fachkundigen Kommentar einholen.
Wissenswertes[]
- Bei Medicus Wurrwasch werden nach jedem gewonnenen Kampf (außer gegen Steinbirne Barakor) neue Gegenstände zum Verkauf freigeschaltet:
- Nach Connar Babek
- Nach Ifirnia die Amazone
- Nach Tragasch Sohn des Tulrox
- 5x Pastillen gegen Erschöpfung
- 10x Einbeerensaft
- 21x Heilsalbe
- Nach Thurazz der Ork
- Nach Arenameister Wulfgrimm
- Bug: Als Elf gibt es einen Bug mit dem man als Anfänger gewinnen kann: man nimmt einen Speer, (Speerkampf noch nicht erlernt) und kämpft mit diesem (was ja aufgrund des fehlenden Talents nicht geht) und tötet dann den Gegner mit einem Fernkampfzauber. Sofern man den ersten Schlag des Gegeners überlebt, bleibt dieser regungslos stehen (hab dies bisher nur mit Elfen gesehen).
- Bug2: Wird während des Kampfes in der Arena neu geladen, fehlen die Bonuseigenschaften der Rüstungen und können nicht erneut aktiviert werden.
Kampftipps[]
- Als extrem effizient für Zauberer hat sich die Kombination aus Paralysis und Gezieltem Stich (oder anderen wundverursachenden Attacken) erwiesen. Der Paralysis kann bei Bedarf jederzeit eine Kampfpause herbeiführen, während derer man Wunden versorgen, Buffs erneuern, regenerieren etc. kann. Der Gegner heilt natürlich auch. Allerdings bleiben seine Wunden bestehen! Mit ein bisschen Geduld kann man so selbst niedrigstufig jeden von Wulfgrimms Kämpfern "etappenweise" bezwingen. Schwieriger ist es lediglich gegen den Arenameister selbst, der anscheinend gegen die fünfte, "tödliche" Wunde immun ist. Aber auch Wulfgrimm verliert mit vier Wunden viel von seinem Schrecken.
- Alternativ zum Paralysis funktioniert auch Somnigravis Tiefer Schlaf. Dieser kann auch von den Elfen gezaubert werden. Setzt man ihn ganz am Beginn des Kampfes als ersten Zauber in eine Reihe gefolgt von einem Zauber auf den Helden (z.B. zusammen mit Armatruz oder Flim Flam Funkel) wird er schneller ausgeführt, genauer gesagt bevor der Gegner das erste mal zuschlägt. Nun können Buffs und Debuffs gezaubert werden. (z.B. hebt ein Blitz Dich Find den Schlaf nicht auf) Auch Kreaturen können in Ruhe beschworen werden, da sie den Schlafenden nicht angreifen. Sind die Vorbereiungen abgeschlossen (kann man speichern) sollte man in den Rücken des Gegners gehen und angreifen/zaubern.
- Als Geode kann man einfach "Sumus Leib" anwenden. Man teilt dem Gegner dabei 11 Sekunden Schaden aus (zb Kugelblitz, Fulminictus, normale Attacke), nach diesen 11 Sekunden erleidet der Gegner die Lebensenergie des Helden (also meistens ca. 30LE = 30SP beim Gegner). Mit dieser Methode kann man bereits nach Der Zoll ist nicht genug Champion der Arenakämpfer werden.
- Für "defensivlastig" ausgerichtete Geoden ist auch der Leib des Erzes sehr empfehlenswert: Während man selbst einfach nur versucht, möglichst viel Schaden zu vermeiden (z.B. dank hoher Parade), wird der Gegner nach und nach aufgerieben - im wahrsten Sinne des Wortes.
- Auch der Zauber Eiseskälte Kämpferherz kann den Kampf deutlich vereinfachen, falls man selbst in dessen Dauer genug Schaden austeilen kann. Ist der Hauptcharakter kein Elf, kann der Zauber auch unmittelbar vor dem Kampf von Fayris gesprochen werden, dann ist aber in den Dialogen Eile geboten.
- Ein Schwertkämpfer sollte den Gezielten Stich beherrschen und Cuano das Mirakel Sternenstaub vor dem Kampf auf den Arenameister Wulfgrimm anwenden. Zusammen mit Waffenbalsam und Schleifstein auf der verwendeten Waffe kann es dann mit Stufe 7-8 im ersten Versuch klappen. Die Wunden und das Mirakel vermindern die hohen AT- und PA- Werte des Waffenmeisters und dann hat man eine Chance.
Zitate[]
(wenn man einen Kampf gewonnen hat)