Seine Magnifizienz und Zerstreutheit höchstpersönlich macht Zwischenstation an der Zollfeste: Erzmagier Rakorium. Er vermisst — erneut — seinen Novizen Nottel und bittet uns, nach ihm zu suchen.
verbundene Gebiete[]
Questverlauf[]
Suche Rakoriums Lehrling[]
Rakorium gibt uns noch den Tipp, dass Nottel sich für den Steinkreis im Nordosten interessiert hat und dort finden wir den Novizen dann auch. Er kann den Steinkreis nicht verlassen, unbekannte arkane Kräfte hindern ihn daran. Nottel selber vermutet, dass die Quelle dieser Kräfte unterhalb des Steinkreises in einer Höhle liegt. Er kann den Helden auch den Weg zum Eingang der Höhle beschreiben, welcher aber leider verschüttet ist. Hier soll Meister Rakorium wieder helfen.
Bitte Rakorium um Hilfe[]
Rakorium erklärt, dass wir nur die Spannungen an der Quelle der magischen Energie lösen müssten. Da der Höhleneingang verschüttet ist, übergibt er uns ein besonderes Artefakt: Rakoriums mächtiger Höhlenöffner (welcher unwillkürlich an ein stinknormales Bergbaugerät erinnert...)
Finde die Quelle der Magie[]
Der gesuchte Höhleneingang ist nicht der in der östlich des Steinkreises, sondern befindet sich südöstlich des Schnellreisepunktes Nördlicher Wald und ist mit einem Fragezeichen markiert. Nachdem wir den Höhleneingang mit Hilfe von Rakoriums Artefakt freigelegt haben, betreten wir die Thûrstein-Grotte und treffen nach wenigen Metern auf den Magier Marawamir ay Elburum. Dieser will in der Höhle ein Ritual durchführen, welches durch Nottels Anwesenheit gestört wurde.
Sammle die Ritualkomponenten[]
Nun beauftragt der Magier uns damit, die fünf fehlenden Komponenten des Rituals in der Höhle zu sammeln und diese zu ihm in das Zentrum der Höhle zu bringen, damit das Ritual beendet werden kann. Er spricht recht wirr und erzählt uns von einem Widersacher, der ihn an der Durchführung desselben hindern möchte. Dieser begegnet uns auch hinter der nächsten Biegung und will, dass wir ihn bei diesem Ritual unterstützen. Es scheint, als ob beide Magier zwei verschiedene Wesenheiten ein- und derselben Person sind, der erste erschien uns als normaler Mensch, der zweite als Skelett mit schwarzer Kutte.
Die Komponenten für das Ritual erhalten wir je nach einem Kampf gegen eine Gruppe von Tieren bzw. einzelne Tiere, welche allesamt einfach zu meistern sind (Smaragdspinnen, Feuerfliegen, Riesenskorpion, Riesenkrabbe und Riesenhirschkäfer/Großer Waldschröter).
Nachdem wir alle fünf Komponenten erhalten haben, erscheint uns der Skelettmagier erneut und fordert uns auf, ihm die Komponenten zu übergeben. Wir überlegen uns das oder sagen ihm zu, ihm die Komponenten zu übergeben. In letzterem Fall fordert er uns auf, dies erst in der Ritualhöhle zu tun. So oder so sucht die Gruppe das Zentrum der Höhle auf, wo Marawamir bereits in der Mitte eines kleinen Steinkreises auf uns wartet.
Beende das Ritual[]
Als wir den Magier angesprochen haben, meint dieser, durch das Ritual etwas wiedergutmachen zu wollen. Gleich im Anschluss verschwindet er und an seiner Stelle taucht wieder sein böses Alter Ego auf und beharrt darauf, dass das Ritual wie geplant durchgeführt wird und wir uns an die Anweisungen im Notizbuch des Schwarzmagiers halten sollen (haben wir uns zuvor für die "Übergabe" entschieden, treffen wir direkt auf die untote Version des Magiers). Wir lesen das Buch und erfahren, dass das Ritual die Unsterblichkeit ermöglichen soll und die fünf Komponenten in einer speziellen Reihenfolge auf die fünf Ritualschalen verteilt werden sollen:
- Merkwürdige Knolle (am größten Stein ganz im Norden)
- Seltsames Kraut (ab hier im Uhrzeigersinn - rechts herum)
- Exotische Blüte
- Eigenartige Beere
- Sonderbares Blatt
Anmerkung: Wenn das Ritual mit dieser Verteilung gestartet wird, stirbt die fleischliche Version des Magiers und es folgt im Anschluss ein Kampf gegen den Skelettmagier und 7 weitere Skelette.
Die Notizen im Buch sind sehr variierend und der Magier scheint wirklich unter einer Art Bewusstseinsspaltung zu leiden. Außerdem wurde aus dem Buch eine Seite herausgerissen, welche, nach den Notizen zu urteilen, der Skelettmagier bei sich trägt. Nach einem kurzen Taschendiebstahl nimmt Cuano diese Notiz an sich.
Beende das Reversalis-Ritual[]
Die herausgetrennte Seite aus dem Buch (Notiz) gibt uns den Hinweis, dass das Ritual komplett umgekehrt werden kann, wenn die Komponenten in der umgekehrten Reihenfolge auf die Schalen aufgeteilt werden. Da uns der fleischliche Magier doch um einiges sympathischer ist, entscheiden wir uns für diese Variante und verteilen die Komponenten in der folgenden Reihenfolge:
- Blatt (Norden auch beim größten Stein)
- Beere (ebenfalls rechts herum)
- Blüte
- Kraut
- Knolle
Sollte man versehentlich die Komponenten falsch anordnen (oder auch eventuell absichtlich) dann werden die beiden Seelen der Zauberer in Nottel vereint und sie Teleportieren sich mit einem Zauber auf und davon.Die Quest mit dem Ritual gilt als Gescheitert und Rakorium wird einen neuen Novizen brauchen...
Kehre zu Rakorium zurück[]
wir verlassen die Höhle durch einen zweiten Ausgang und suchen Rakorium am Hafen auf. Nottel bedankt sich bei uns und die beiden teleportieren weiter nach Havena.
Belohnung[]
- 10 AP Belohnung im zweiten Gespräch mit Rakorium
- Wenn das Reversalis-Ritual durchgeführt wird, gibt es einmal 20 AP für das Starten des Rituals und einmal 50 AP für die 'richtige' Entscheidung. Des Weiteren erhält die Gruppe einen Ring des Lebens.
- Wenn das Ritual in der normalen Version durchgeführt wird, gibt es nur 20 AP für das Durchführen desselben sowie die AP für das Besiegen der Skelette. Der Skelettmagier hinterlässt nichts.
- 40 AP von Rakorium, wenn Nottel zurück ist sowie Nottels Trank.
Wissenswertes[]
- Nottel heißt in Wirklichkeit Ungfried, nur kann sich Rakorium Namen nicht wirklich merken. Nottel war der Name von Rakoriums erstem Novizen (das scheint er sich gemerkt zu haben) und daher nennt er alle seine Scholaren Nottel.
- Auf der Karte der Höhle sind insgesamt 7 Steine im Steinkreis zu sehen, aber in Wahrheit sind es nur 5.
Zitate[]
- Vor dem Betreten der Höhle
- Ardo: Bei den Zwölfen, das war ein schönes Stück Arbeit. Ich dachte immer, Magie gäbe es, damit einem solche Mühen erspart bleiben.
- Jaakon: Nun, manchmal sind die arkanen Künste schon ein sehr anstrengendes Gewerbe. Das heißt, falls hier überhaupt Magie im Spiel war. Aber solche Fragen überlasse ich lieber der Spektabilität...
- Kommentare der anderen Begleiter nach dem Freilegen des Eingangs
- Cuano: Puh, bei Phex, ein Glück, dass hier Magie im Spiel war! Stell dir vor, wie anstrengend es erst mit einer gewöhnlichen Spitzhacke gewesen wäre.
- Forgrimm: Pah, das soll also Magie sein! Ich sage euch, der Weg ist jetzt nur frei, weil hier ein Zwerg die Hacke geschwungen hat!
- Fayris: Puh, mir tut jeder Muskel im Leib weh. Ich werde die menschliche Magie wohl nie ganz verstehen. Aber immerhin ist der Weg jetzt frei.
- Jaakon: Puh, ich muss gestehen, dass sich mir die magische Wirkung von Meister Rakoriums Artefakt nicht ganz erschließt. Vielleicht komme ich ja dahinter, wenn mein Rücken nicht mehr so weh tut...
- Nach der ersten Begegnung mit dem untoten Magier
- Cuano: Hm, ein wandelndes Gerippe bietet uns also eine Belohnung an. Man muss wohl nicht gerade einen Fuchs zum Vater haben, um das misstrauisch zu werden. Das ist natürlich nur meine persönliche Meinung.
- Forgrimm: Normalerweise antworte ich jedem Skelett, das mich anspricht, höchstens mit meiner Axt. Aber wenn du meinst, dass wir den Kerl brauchen, um dem Knaben zu helfen, halte ich mich noch ein bisschen zurück.
- Fayris: Hm, beide scheinen genau das gleiche von uns zu wollen, obwohl sie sich bekämpfen. Dass dieser untote Magier etwas Gutes im Schilde führt, glaube ich kaum. Doch das mag ebenso für den anderen gelten.
- Ardo: Bei Baduars Speer! Ich bin mir nicht sicher, was ich von dieser Sache halten soll. Aber dass ich diesem wandelnden Gerippe nicht über den Weg traue, das ist gewiss!
- Jaakon: Hesinde steh mir bei, hier gibt es also mindestens zwei Magier, die sich bekämpfen, obwohl sie scheinbar das gleiche Ziel haben! Und zumindest einer von beiden sieht recht zweifelhaft aus.
- Nun, äh... In Zukunft werde ich mich lieber anderen Forschungen widmen. Vielleicht wieder kleine Tiere sezieren... oder große... Äh, lebt wohl!