Am Fluss der Zeit Wiki
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Des Nachts in geheimer Mission startet direkt im Anschluss an Der geheimnisvolle Gerling. Nun stoßen die ersten echten Begleiter zum Hauptcharakter, Jaakon Zagor und Fayris Luchsauge.

NPCs[]

Verbundene Gebiete[]

Phasen[]

  • Befreie Gerling
    Gerling wurde von den Schmugglern gefangen genommen. Es ist an uns ihn zu befreien.
  • Eile Jaakon zu Hilfe
    Jaakon ist im nördlichen Lagerhaus. Egal wem man zu Hilfe eilt, es lauern dort drei weitere Schmuggler und ein Schmuggler-Magier. Wenn man Jaakon hilft, stirbt Fayris!
  • Eile Fayris zu Hilfe
    Fayris ist im südlichen Lagerhaus. Egal wem man zu Hilfe eilt, es lauern dort drei weitere Schmuggler und ein Schmuggler-Magier. Wenn man Fayris hilft, stirbt Jaakon!
  • Gelange zum anderen Lagerhaus
    Der einzige Weg in das andere Lagerhaus führt direkt durch den Hafen, wo es von Schmugglern nur so wimmelt. Hoffentlich kommen wir noch rechtzeitig, um Agent Gerling und einen seiner Mitstreiter aus ihrer Not zu befreien. Hier ist nun Schleichen angesagt. Ein Schmuggler-Magier läuft herum, die restlichen vier Schmuggler stehen nur herum. Zumindest solange man den nötigen Abstand hält. Alternativ kann man die fünf auch töten, was aufgrund der Beute und der AP vielleicht die bessere Lösung ist.
Nun folgt eine Filmsequenz mit einem gewissen Regismund von Kaltenstein.
  • Besiege den Golem
    Auf die Sequenz folgt der Kampf mit dem Schrottgolem. Wenn Jaakon den Spieler begleitete wird Fayris sterben, und umgekehrt.

Belohnung[]

  • 10 AP für den Abschluss der zweiten Phase (welche zwangsläufig als erste abgeschlossen wird)
    • 64 AP aus Kämpfen 1x 6 AP (3x2) + 3x 14AP (10+2+2) + 1x 10 AP (5x2) + 1x 6 AP (3x2)
  • 20 AP für die dritte bzw. vierte Phase (Rettung von Fayris bzw. Jaakon)
    • 16 AP aus Kämpfen 1x 16AP (10+3x2)
  • 10 AP für die fünfte Phase
    • 18 AP aus Kämpfen 1x 18 AP (10+4x2)
    • ODER stattdessen nur 10 AP fürs unbemerkt vorbei schleichen
  • 20 AP für die sechste Phase
    • 100 AP aus dem Kampf
  • 100 AP für den Abschluss der ersten Phase und damit der gesamten Queste (beide enden gleichzeitig).
    • In der Konsole werden zwar insgesamt 3 Zeilen mit jeweils 100 AP angezeigt, aber wahrscheinlich bekommt der aus dem Leben "Gerissene" auch 100 AP. Leider kann man hier nicht pausieren und nachlesen.
  • Gerlings Informationen über die Piraten wird freigeschaltet.

Wissenswertes[]

  • Die Ausrüstung von Fayris und Jaakon ist nicht sehr toll, daher empfiehlt es sich, Rüstungen und Waffen für beide zu besorgen, bevor man Jaakon in Der geheimnisvolle Gerling Bescheid gibt.
  • Diese Mission ist aber auch auf schwer mit der Startausrüstung beider schaffbar.
  • Fayris könnte sich über einen besseren Bogen und einen besseren Dolch freuen.
  • Jaakon könnte einen neuen Kampfstab gebrauchen.
  • Da beide magiebegabt sind, sollten die Rüstungen metallfrei sein. Da man nur einen der beiden länger in der Gruppe behält, kann man beim anderen sparen, allerdings nimmt der andere Begleiter alle Sachen des Toten an sich, und sie bleiben daher der Gruppe erhalten.
  • Die 2 Schmuggler und der Magier am Marktplatz tauchen ein zweites Mal auf, wenn man Richtung Westen die Treppe hinab geht (also hinter Marcusis Stand nach rechts). Dadurch kann man zusätzliche AP und Beute machen. Danach kann man die Treppe nach Süden nehmen. Geht man direkt nach Süden, fehlt von den Doppelgängern jede Spur.
  • Bevor man Fayris zur Hilfe eilt (sofern man sich für sie entscheidet), sollte man unbedingt die Brandpfeile der Schmuggler-Bogenschützen plündern. Diese leisten wertvolle Dienste gegen den Schrottgolem.
  • Man kann zwar die Schmuggler zwischen den beiden Lagerhäuser durch schleichen umgehen, bekommt dafür aber nur 10 AP. Da man im Kampf 18 AP erhält und schleichen auch sonst keine Auswirkungen hat, ist es empfehlenswert, sie direkt anzugreifen.
  • Wenn man die Schmuggler zwischen den beiden Lagerhäusern nicht erledigt, befinden sich sich während der Queste Im Angesicht des Mondes immer noch dort: Der Durchgang ist versperrt, aber man sieht sie auf der Minimap.
  • In der Demoversion endet das Spiel unmittelbar vor dem Kampf gegen den Schrottgolem.
  • Auch wenn man tagsüber schon alle Handwerkskisten geplündert hat — nachts sind sie wieder voll, es kommen sogar einige dazu. Man findet teure Zutaten wie Blattgold, Diamantstaub, Stahl etc, so dass sich ein paar Umwege durchaus lohnen. (Korrektur: *hüstel* Der Held betritt in dieser Quest "Nadoret bei Nacht" zum ersten Male, dem zufolge müssen alle Kisten und Fässer "neu" bestückt sein, denn es handelt sich hierbei NICHT um die gleichen Behälter wie am Tage, sondern um völlig andere. Ebenso stehen diese ja auch nicht an den gleichen Positionen. *zwinker*)
  • Kurz bevor man sich entscheidet (Eile Fayris/Jaakon zu Hilfe) wird man von drei Schurken angegriffen. Es ist zwar möglich in eines der beiden Lagerhäuser zu fliehen, aber die Verfolger geben nicht auf und erscheinen auch im Lagerhaus. Ein zuvor beschworener Begleiter verbleibt beim Helden und hilft ihm im Kampf gegen die Schurken.
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