Die Queste Die Rattenjagd startet, wenn man Städter Kostan, nahe des Hafens anspricht und zustimmt, ihm zu helfen. Er ist erst nach dem Erfüllen der Queste Der verrückte Imker anzutreffen.
Achtung: Man kann die Quest schon nach Nachts in geheimer Mission annehmen, aber unmöglich schaffbar.
Wichtige NPCs[]
Verbundene Gebiete[]
- Nadoret
- Rattenkeller
Gegner[]
Verlauf[]
Der Bosskampf gegen Oberratterich Papa Ratzi beginnt fast direkt nach dem Betreten des Rattenkellers. Wenn man bereits den Zant besiegte und auf Level 10 ist, ist Papa Ratzi kein schwieriger Gegner mehr und in maximal 5 Minuten zu besiegen (Gruppe mit Krieger, Forgrimm, Cuano, Fayris, Schwierigkeitsgrad normal). Man muß dabei nur beachten:
- ein beschworener Begleiter (z.B. eine Hilfreiche Tatze Modifikator 9, Schwarzbär) greift ihn zuerst an und zieht den ganzen Kampf über seine Angriffe auf sich
- Cuano spricht Sternenstaub auf ihn, das wirkt flächendeckend, macht ihn verwundbarer und schützt die Helden auch vor den anderen Gegnern
- alle Helden konzentrieren sich auf ihn, nur gelegentlich muß Fayris mal Klarum Purum sprechen
- alle Helden benutzen ihre stärksten Angriffe, z.B. Wuchtschlag (er hat geringen RS und Forgrimm landet mit Rumgatral schon mal einen glücklichen Treffer mit 56 Schadenspunkten) oder hervorragend Klingensturm. Gut auch Gezielter Stich, der die RS umgeht.
Wenn man sich früher an ihn wagen möchte, gelten die folgenden Hinweise:
Vorbereitung[]
Bevor man sich in den Keller führen lässt, sollte man gut vorbereitet sein. Z.B. sollten Forgrimm und Cuano starke Metallrüstungen bekommen und eine Person sollte Heilkunde 6+ haben, sowie genug Verbände oder Heilsalben, um Wunden zu heilen. Balsam Salabunde funktioniert auch, ist aber bei zu vielen Wunden nicht mehr anwendbar. Zumal AE nicht unendlich zur Verfügung stehen. Da der Kampf sehr lange dauern wird, ist es wichtiger Schaden durch Gegner zu vermeiden, als selbst mehr zu verursachen. Daher sollte jeder einen Schild tragen. Natürlich kann man auch im Kampf kurz Waffe/Schild gegen eine Zweihandwaffe tauschen, wenn man einen starken Angriff wie Wuchtschlag starten will und danach wieder Waffe/Schild.
Nachdem man die Queste angenommen hat und sich in den Rattenkeller führen lässt, steht der Boss gleich im nächsten Raum. Daher sollte man spätestens jetzt alle defensiven Zauber wirken und eine Kreatur beschwören. Kreaturen mit hoher Lebensenergie oder hohem Rüstungsschutz sind hier zu bevorzugen, wie die Stufe 6 Version des Braunbärs, der durch den Zaubers Hilfreiche Tatze erschaffen wird.
Grundsätzlicher Ablauf des Kampfes[]
Ziel ist es offensichtlich, Papa Ratzi den garaus zu machen. Aufgrund seiner hohen Lebensenergie gestaltet sich dies als äußerst schwierig. Außerdem kommen alle 1–3 Runden zwei neue Ratten aus den umliegenden Gängen, abhängig davon was für Ratten momentan kämpfen:
- Solange keine Junge Riesenratte kämpft, kommt davon eine neue.
- Solange weniger als zwei Riesenratten kämpfen, kommen davon 1–2 neue.
- Ansonsten kommen 1–2 Giftige Riesenratten.
Sobald man eine Junge Riesenratte tötet, wird Oberratterich Papa Ratzi kurz unangreifbar und benutzt Raserei. Je öfter er es benutzt, desto besser trifft er. Außerdem verliert er dadurch sein aktuelles Ziel und greift unter Umständen jemand anderen an.
Aus diesen Gründen sollte man es grundsätzlich vermeiden, Junge Riesenratten zu töten! Jedesmal wenn ein Held irgendetwas tötet, sollte man ihm per Hand ein neues Ziel geben, damit er nicht aus versehen eine Junge Riesenratte angreift. Ein Beschworener Begleiter kann zwar nicht direkt gesteuert werden, wenn man ihn aber zusammen mit einem Gruppenmitglied auswählt (STRG + linke Maustaste), kann man auch ihnen Befehle erteilen, wie laufen und angreifen.
Taktik[]
Sobald man den ersten Raum verlässt, steht man Oberratterich Papa Ratzi, zwei Riesenratten und mehreren normalen Ratten (die nicht aggressiv sind) gegenüber. Nun sollte man sichergehen, dass Papa die beschworene Kreatur angreift, da es einfacher ist sie neu zu beschwören, als durch ihn verursachte Wunden auf einem Helden zu heilen.
Außerdem sollte der Charakter, der seine Ausdauer am wenigsten braucht, den beiden hinteren Gängen am nächsten stehen. Grund dafür ist, dass jede Ratte mit ihren normalen Angriffen Leichter Wundbrand verursachen kann, was vor allem für kämpferische Helden ein Problem darstellt, während magiebegabte dies ignorieren können.
Sobald die grundsätzliche Aufstellung steht geht man wie folgt vor:
- Sicherstellen, dass niemand Junge Riesenratten angreift oder tötet.
- Beschworenen Begleiter ersetzen oder mit Eiseskälte Kämpferherz belegen, sobald er 4 Wunden hat, oder zu wenig Lebensenergie (ca. 25%). Danach Papa wieder ihn angreifen lassen, indem man den Begleiter Papa angreifen lässt und alle anderen Helden von ihm wegbewegt.
- Durch Heilkunde oder Balsam Salabunde Wunden von Helden entfernen, da diese sonst seltener treffen, weniger Ausdauer haben sowie seltener ausweichen und parieren. Balsam Salabunde nur verwenden, wenn danach noch genug AE für einen Beschworenen Begleiter übrig bleibt.
- Starke Angriffe auf Oberratterich Papa Ratzi anwenden.
- Riesenratten und Giftige Riesenratten töten.
Ist man siegreich, sollte man sich mit Tierkunde beeilen, da die Leichen nach ein paar Minuten verschwinden. Verlässt man den Keller, wird man von Stadtwachen begrüßt und erhält 1 Dukat als Belohnung.
Belohnung[]
- 5 AP für das Einschüchtern/Überreden von Städter Kostan beim Start der Quest (erfordert Menschenkenntnis 8 zum Einstieg)
- 5 AP für das Finden des Oberrattichs im Keller
- 100 Kampf-AP für das Töten von Oberratterich Papa Ratzi (abhängig von Stufe)
- 25 AP bei Abschluss der Quest, wenn die letzte Ratte besiegt ist.
Schätze im Rattenkeller:
- 4 Dukaten
- Fellarmschienen
- Magischer Ring (Ring der Ausdauer, +10 AU, Magiekunde 15) vom Oberratterich Papa Ratzi
- Stulpenstiefel
Bei Abschluss:
- 1 Dukaten
Wissenswertes[]
- Zu Beginn der Queste erhält man die Information, dass "eine junge Brutmutter-Ratte bereits entkommen" sei. Dies könnte eine Anspielung auf Mutter Ratzinski im Vorgänger sein.
- Der "Nadoreter Anzeiger" - Ausgabe "Riesenratte" bestätigt das. Der Rattenzüchter nannte die entflohene Ratte liebevoll Mutter Ratzinski. Selbige war laut Anzeiger Mutter der Brut und Oberratte
- Wenn man Städter Kostan das erste mal anspricht, erfährt man über die Überreden/Einschüchtern Dialogoptionen außerdem, wo die Wolfsratten herkommen und erhält 5 zusätzliche Abenteuerpunkte.
- Nach der Quest kann man im Gefängnisturm der Kaserne eine interessante Fachdiskussion verfolgen.