
- Der Magier bündelt seine Kräfte und lässt metallische Waffen seiner Gegner für kurze Zeit brüchig und schartig werden.
Daten[]
- Probe: KL / CH / GE
- Effekt: Senkt den Schaden der verzauberten Waffe um 1 + (ZfP*)/3) TP
- Wirkungsdauer: 180 sek
- Kosten: 5 AsP
- Modifikator: nein
- Art des Zaubers: Menschlich
- Einschränkungen: Rasse menschlich, zwergisch
- Zauberkategorie: Kampf
- Zauberdauer in Aktionen: 1
- Ziel: Gegner
- Reichweite: 3.5 m
- Steigerungskategorie: C
Erlernbar bei[]
- Magister Bruckbart in Nadoret (nach Der Zoll ist nicht genug)
- Alchimistin Auralia (nach Der Zoll ist nicht genug)
- gehört zum Startrepertoire der Archetypen Alchimist, Kampfmagier