Am Fluss der Zeit Wiki
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Berechnung am Beispiel einer Handwerkskiste[]

Dieser Artikel ist eine "Begründete Vermutung" aufgrund der Analyse der DSA_Loottables aus der static.db.

Wie kommt es also, dass der Spieler, wenn er eine Kiste öffnet, einmal nur rostige Nägel findet und beim anderen Mal Diamantstaub oder Blattgold?

Phase 1: Wieviele Gegenstände sind in der Kiste?[]

Der Handwerkskiste sind in der DSA_Loottable eine bestimmte Anzahl von Gegenständen zugeordnet, die sich in ihr befinden können. In diesem Fall minimal 2 und maximal 4 Gegenstände. Die genaue Anzahl wird ausgewürfelt (1 W3 + 1).

Phase 2: Was könnte alles in der Kiste auftauchen?[]

Die Gegenstände, die sich in der Kiste befinden können, sind ebenfalls in der DSA_Loottable hinterlegt:

Wie man sieht, ist jedem Gegenstand eine Fundwahrscheinlichkeit (z.B. 100) und eine Menge (z.B. W4 = 1-4) zugeordnet.
Achtung: Eine Fundwahrscheinlichkeit von 100 bedeutet nicht unbedingt, dass sich der Gegenstand am Ende auch in der Kiste befindet (siehe Phase 4)!

Phase 3: Festlegung der Gegenstände und der Menge[]

Nun wird mithilfe eines W100 ermittelt, welche der Gegenstände aus Phase 2 in die "Endauslosung" (Phase 4) kommen. Wie beim normalen Ermitteln eines Probenwerts gilt auch hier: Bleibt man unter dem angegebenen Wert bzw. trifft ihn genau, ist die Probe bestanden. Danach wird noch die Menge ausgewürfelt. Also: Rostige Nägel, Zunderschwamm, Stahl und Lederbänder haben Wahrscheinlichkeit 100 und kommen automatisch in Phase 4, die anderen mit ihrer entsprechenden Wahrscheinlichkeit.

Phase 4: Was befindet sich denn nun am Ende in der Kiste?[]

Da die Kiste nur 2-4 Gegenstände fasst, wird nun noch einmal ausgewürfelt, welche Gegenstände aus Phase 3 sich am Ende in der Kiste befinden.


Am Ende steht dann das erfolg- oder nicht so erfolgreiche Plündern einer Kiste:
Zwischen

  • 1 x Rostige Nägel plus 2 x Zunderschwamm

und

  • 2 x Diamantstaub, 2 x Stahl, 10 x Lederbänder plus 2 x Blattgold

kann man alles finden...

Die obigen Berechnungen gelten analog für Taschendiebstahl, Beute von Gegnern und Tierkunde.

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