Im Angesicht des Mondes
Ein Werwolf treibt sich in der Stadt herum. Der Praios-Geweihter Irian möchte den Großinquisitor zu Hilfe rufen. Doch Hauptmann Nirulf will dessen Eintreffen nicht abwarten, sondern sich selbst des Problems annehmen: Er ruft eine nächtliche Treibjagd aus, bei der der Werwolf aufgespürt und getötet werden soll. Auch ich nehme an der Jagd teil.
Nachdem man von der Queste Der Zoll ist nicht genug nach Nadoret zurückkehrt, sieht man Pagol am Hafen aufgrund eines Vorkommnisses neue Rekruten anwerben. Er bittet die Helden sich an Hauptmann Nirulf zu wenden. Dieser erzählt von einem Werwolf, der vorige Nacht in der Stadt einen Menschen getötet hat. Willigt man ein zu helfen, muss man den Werwolf des Nachts durch die Stadt verfolgen, einige Soldaten und Hauptmann Nirulf unterstützen einen dabei.
Questgeber[]
Verbundene Gebiete[]
NPCs[]
- Hauptmann Nirulf
- Milizionär Ettel
- Milizionär (namenlos)
- mehrere Stadtgardisten (namenlos)
Den Gegner einkreisen
Gegner[]
Phasen[]
- Folge den Wachen zum Hinterhalt — 10 AP
- Gehe in Deckung — 10 AP
- Bring den Werwolf nieder — 10 AP
- Zerschlage das Rudel — 20 AP
- Beende das Leiden des Werwolfs — 40 AP
Taktik[]
- siehe Werwolf
Belohnung[]
Wissenswertes[]
- Wenn der Held vor der Queste Rat bei seinem archetypischen Ansprechpartner einholt, erhält die Gruppe 5 AP.
- Von der Silberfüchsin ist bei dieser Gelegenheit zu erfahren, dass sie Hauptmann Nirulf durchaus Respekt entgegenbringt.
- Im Falle einer Akademischen Profession dient Hesindiane Zoltan als Ansprechpartner. Dafür muss zuerst die Queste Das missglückte Experiment beendet werden.
- Im Tempel des Praios weiß auch Praios-Geweihter Irian etwas zur Lykanthropie zu sagen — auf Laurelin ist er jedoch gar nicht gut zu sprechen.
- Alle teilnehmenden NPCs der Queste können beklaut werden.
- Es ist tatsächlich möglich, Milizionär Ettel während der Treibjagd zu beschützen! Er scheint der stärkste der teilnehmenden NPCs zu sein, abgesehen von Hauptmann Nirulf natürlich, der unbesiegbar ist. Leider hat dies jedoch keine Auswirkungen, man trifft ihn später nicht mehr wieder und Hauptmann Nirulf erwähnt ihn auch nicht. Seine Worte lassen darauf schließen, dass er sich und die Helden für die einzigen Überlebenden hält. Schade — Milizionär Ettel später als Stadtgardist zu sehen, wäre doch eine sehr schöne Belohnung gewesen.
- Direkt vor dem großen Kampf wirft der Werwolf alle Helden und kämpfende NPCs automatisch während einer Sequenz um. Nicht betroffen ist hiervon die Hilfreiche Tatze und die Heldentruppe wenn sie unter dem Schutz der Erde steht. Falls man also vor der Sequenz eine hilfreiche Tatze beschwört, attackiert der Werwolf automatisch diese anstatt die Helden oder NPCs.
- Nach dem großen Kampf (bevor man dem Werwolf in den Tempel des Praios folgt) gibt es noch einige Truhen und Fässer zu entdecken. Auch im Gebüsch hinter der Taverne Zum Springenden Hirschen ist eine Schatztruhe zu finden, diese enthält Iryanlederschuhe. Diese Truhen sind nur in der Nacht zu finden, da Nadoret bei Nacht und Nadoret technisch gesehen zwei verschiedene Gebiete sind.
- Diese Quest ist mit Vorsicht zu genießen. Bevor man sie beginnt, sollte man unbedingt speichern, da man die Queste nicht abbrechen kann, und der Werwolf ein sehr schwerer Gegner ist.
- Nahe dem Hinterhalt sind mehrere Schmuggler im Hafengebiet durch ein Tor und auf der MiniMap zu sehen. Es gibt jedoch keine Möglichkeit sie zu attackieren. ( Nur wenn man diese nicht vorher in "des Nachts in geheimer Mission" erledigt hat )
Bug (Version 1.1)[]
Wenn man den Tempel des Praios nach dem großen Kampf betritt und anschließend sofort wieder verlässt, ist der Tag bereits angebrochen. Betritt man das Gebäude erneut, ist es wieder Nacht (und der Werwolf wartet noch)...
Ebenfalls ein Bug ist, dass kurz bevor der Werwolf die Köderziege tötet, man schon AP bekommt und im Questenbuch der Spoiler steht, dass der Werwolf auf den Köder reinfällt.
Zudem ist Alrik von der Quell in der Zwischensequenz, wo sich Praios-Geweihter Irian zurückverwandelt (und stirbt), zu sehen, wie er sich hinter einer Bank versteckt. Allerdings ist er nach der Zwischensequens eindeutig nicht mehr im Praios-Tempel.