Am Fluss der Zeit Wiki
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ArchetypKämpferin

Kämpferin

Der Kämpfer gehört den Naturzauberer-Professionen an und ist ein elfischer Halbmagier.

Hintergrund[]

Der Kämpfer verbindet Schnelligkeit und Magie zu einem einzigartigen Kampfstil. Wenn er sich in einen Kampfrausch versetzt und seine körperlichen Fähigkeiten magisch steigert, wird er zu einem unvergleichlichen Speerkämpfer.

Er wird oftmals unterschätzt, kann jedoch mit Speeren starke Wunden schlagen und besitzt von Anfang an für einen Halbmagier hohe Körperkraft und Gewandtheit.

Eigenschaften[]

Mut 13
Klugheit 10
Intuition 12
Charisma 11
Fingerfertigkeit 12
Gewandtheit 14
Konstitution 14
Körperkraft 15

Basiswerte[]

Lebensenergie 28
Astralenergie 27
Ausdauer 36
Magieresistenz 5

Vor- und Nachteile[]

Talente[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Körper
Schleichen 2
Selbstbeherrschung 3
Sinnenschärfe 2
Taschendiebstahl -
Zwergennase -
Natur
Tierkunde 2
Pflanzenkunde 1
Wildnisleben 2
Fallenstellen -
Wissen
Gassenwissen -
Heilkunde Gift -
Heilkunde Wunden 2
Magiekunde -
Gesellschaft
Betören -
Etikette -
Feilschen -
Menschenkenntnis -2
Überreden -2
Handwerk
Alchimie -
Bogenbau -
Schmieden -
Schlösser knacken -
Fallen entschärfen -

Waffenfertigkeiten[]

Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.

Nahkampfwaffen
Dolche 3
Fechtwaffen 3
Hiebwaffen 0
Säbel 1
Schwerter -
Speere 4
Stäbe -
Zweihand-Hiebwaffen -
Zweihand-Schwerter -
Raufen 2
Fernwaffen
Armbrust -
Bogen 1
Wurfwaffen 0

AT-Basis: 8
PA-Basis: 8
FK-Basis: 8

Sonderfertigkeiten[]

Zauber[]

Ausrüstung[]

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