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Kapitän Sooremann2

Kapitän Sooremann

Kapitän Phewin Sooremann ist eine kalte und berechnende Person. Er hat auch einen sehr... eigenartigen Humor.

Verbundene Gebiete[]

Verbundene Questen[]

Taschendiebstahl[]

Erschwert um 24-25
(3-4 Gegenstände)
2-7 Silbertaler (100%)*
1 x Handschmeichler (50%)
1 x Spielkarten (90%)
1 x Flussmannspastillen (50%)
1 x Schleifstein (90%)
1 x Flachmann (90%)
1-2 x Fussel (20%)
* Fundwahrscheinlichkeit

Gegner[]

Kapitän Sooremann
Lebensenergie
(leicht / mittel / schwer)
38 / 50 / 75
Rüstungsschutz Kopf 0 / Rest 2
Schadenspunkte 1 W6 + 8
Verwendete Waffen Basiliskenzunge
Sonderfertigkeiten Gezielter Stich, Todesstoß
Abenteuerpunkte 16 (bis Stufe 11)
Beute (4 Gegenstände) Sooremanns Emblem (immer)
10-20 Dukaten (100%)*
1 x Basiliskenzunge (100%)
1 x Taschentuch (100%)
* Fundwahrscheinlichkeit

Wissenswertes[]

  • Wenn Taschendiebstahl zweimal hintereinander versagt, sagt er "Das hat ein Nachspiel." (nur welches?)

Zitate[]

  • Tut sie das? ich bin schockiert. Hmhm (kichern). Wenn du glaubst, dass in diesem Dorf etwas ohne meine Kenntnis geschieht, dann irrst du dich.
  • Werd ich das? Ein Langohr glaubt, mich als Fürsprecher gewinnen zu können. Hmhm (kichern).
  • Führst du wieder den Elfenbastard aus? Hast du sie gezähmt oder beißt sie noch wie unser 'Wildfang'?
    Fayris: Dich beißt gleich ein Pfeil, wenn du deine Zunge nicht hütest.

(nachdem man beide Aufträge für ihn erledigt hat)

  • [Hauptcharakter]: Dann gibst Du mir nun deine Stimme?
  • Kapitän Sooremann: Meine Stimme? Sehe ich aus wie Arella, die Flussnixe? Siehst Du Muscheln an meiner Brust oder einen Fischschwanz? Hmhm.