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In der folgenden Tabelle sind die Mindestwerte der jeweiligen Archetypen angegeben, die auch für den Maximalwert im entsprechenden Kampftalent ausschlaggebend sind.


Archetyp Dolch Fechtw. Hiebw. Säbel Schwert Speer Stab Zw.-Hiebw. Zw.-Schw. Raufen Armbr. Bogen Wurfw.
Krieger 1 <0 1 0 2 <0 <0 <0 0 1 <0 <0 1
Bogenschütze 1 <0 1 0 1 <0 <0 <0 <0 1 0 2 0
Soldat 1 <0 1 1 2 <0 <0 <0 2 1 <0 <0 1
Streuner 1 1 0 0 <0 <0 <0 <0 <0 1 <0 <0 0
Einbrecher 1 <0 1 0 <0 <0 <0 <0 <0 1 <0 <0 1
Dieb 1 <0 0 0 <0 <0 <0 <0 <0 0 <0 <0 2
Pirat 1 <0 2 1 <0 <0 <0 <0 <0 1 <0 <0 1
Stammeskrieger 1 <0 2 0 <0 <0 <0 1 <0 1 <0 <0 1
Amazone 1 <0 1 1 <0 1 <0 <0 <0 1 <0 2 0
Waldläufer 1 0 0 0 <0 <0 <0 <0 <0 0 <0 2 0
Kämpfer 1 1 0 0 <0 2 <0 <0 <0 0 <0 0 0
Söldner 1 <0 2 0 <0 <0 <0 1 <0 1 <0 <0 1
Sappeur 1 <0 2 0 <0 <0 <0 1 <0 1 <0 <0 1
Prospektor 1 <0 1 0 <0 <0 <0 <0 <0 1 1 <0 1
Geode 0 <0 1 0 <0 <0 1 <0 <0 1 <0 <0 0
Zauberweber 1 0 0 0 <0 <0 <0 <0 <0 0 <0 0 0
Kampfmagier 0 <0 0 0 <0 <0 1 <0 <0 0 <0 <0 0
Heilmagier 0 <0 0 0 <0 <0 1 <0 <0 0 <0 <0 0
Scharlatan 1 1 0 0 <0 <0 <0 <0 <0 0 <0 <0 0
Elementarist 0 <0 0 1 <0 <0 1 <0 <0 0 <0 <0 0
Metamagier 0 <0 0 1 <0 <0 1 <0 <0 0 <0 <0 0
Alchimist 1 <0 1 1 <0 <0 <0 <0 <0 0 <0 <0 0

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