Am Fluss der Zeit Wiki

Kuriose Begebenheiten, Lustige Gesellen, witzige Geschichten, verliebte Details, Anspielungen und Ostereier sind hier zu finden!

(Anmerkung: Die Liebe zum Detail ist in diesem Spiel einfach großartig. Auch in DRAS1 waren sehr viele Gimmicks versteckt)

Der Tote von Nadoret[]

Zu finden, wenn man von der Mühle aus von unten zum Marktplatz hochläuft. Da ist ein widerlicher roter Fleck an der Wand. Der Tote tauchte ohne jede Vorwarnung oder Erklärung nach der Queste Schloss Nadoret auf. Eine Untersuchung der Leiche besagt "Nur noch die Beine dieses toten Mannes ragen heraus. Ob er seine Schuhe noch braucht?".

Toter

Der Mann im Baum[]

Zu finden in der Nähe des Ziegenhirten, der Zunderschwamm benötigt.

Der Mann im Baum

Katzen und Fische[]

Sorry - Die Katze hatte zu Beginn doch Junge. Aber die Fische im Wasser kann man erst sehen, sobald man näher zur Katze zoomt. Zu finden am Nadoreter Steg, nahe der Thalaria. Gleich bei der Fischhändlerin, bzw. an ihrem Platz, wenn sie nicht da ist.

Cat

Die Trolle UNTER der Brücke[]

Man denkt, wenn die Trolle den Weg frei gemacht haben, würde das Programm die armen Seelen löschen. Weit gefehlt. Diese sind nun unter der Brücke. Geht man zu Ihnen kitzelt man diese nur und erhält entsprechende Kommentare.

Trolle

Dachdecker und Zimmerer[]

"Du kannst es halten wie ein Dachdecker". Erst meint man, es sei das Wasserrad das klappert. Aber es ist das Handwerk. Jawohl, da arbeiten sogar Leute in Nadoret.

Dachdecker

Übrigens, die meisten hier sind Zimmerer oder Zimmermänner, sie werkeln am Dachstuhl, bauen eine Gaube und das würde ein Dachdecker nie machen. Nur unten links, auf der Trauf stehend, könnte ein Dachdecker sein, der schon die ersten Dachlatten nagelt.

Selbstkehrender Besen[]

Zu finden im Magierturm. Manche Besen sind als Waffe zu gebrauchen, dieser jedoch nicht!

SKB

Schwein gehabt![]

Jedenfalls nicht für das Schwein in der Diebesgilde.

Schwein gehabt

Die schlafenden Diebe[]

In der Diebesgilde, im Ruhegemeinschaftraum.

Schlafende Diebe

Der schlafende Ziegenhirte[]

Der Gute sitzt am "Großen Fluß", in der Nähe der Taverne Zum Sanften Ochsen und schläft. Er befindet sich außerhalb der Spielumgebung.

Schlafender Ziegenhierte

Die Liebenden[]

Das knutschende Pärchen befindet sich am Nordtor in der Nähe der Kaserne in einem Holzverschlag.

Die Liebenden

Das Fenster zum Hof[]

Über Krämer Olbins Stand am Hafen hält ein Mädchen sehnsüchtig Ausschau.

Das Fenster

Der Schweinehirte[]

Vom Südtor aus Richtung Trollbrücke auf einem bewachsenem Hang am Necker.

Schweinehirte

Der Dieb[]

Nach Der Zoll ist nicht genug treibt ein Dieb nahe des Anlegers der Zollfeste Thûrstein sein Unwesen: Er schleicht umher, bestiehlt offenbar die Wirtin Halsbusch und andere NPCs. Die Helden kann er offenbar nicht bestehlen; sprechen sie ihn an, so behauptet er nur, nichts getan zu haben.

Dieb1 Dieb2

Die hungrige Schamanin[]

Im Dialog mit Reshamama erwähnt sie offenbar goblinische Gottheiten, eine davon mit dem Namen "Keysetoost" (gesprochen: "Käsetoast"). Dies ist eine Anspielung auf die ersten auf DSA basierenden CRPGs, die Nordlandtrilogie von Attic.

Kaysetoost

Streitende Frauen[]

Am Hafen, im Haus gegenüber des westlichen Lagerhauses, streiten zwei Frauen.

Streitene Frauen

Flüchtender Mann & Aufgebrachte Frau[]

Die mit einem Nudelholz bewaffnete Frau jagt ihren Mann durch Nadoret, dabei nehmen sie immer wieder die gleiche Route. Mit etwas Geschick und Glück, lassen sich bei beiden die Taschen leeren.

Flüchtender Mann

Vorarbeiter Sauerbusch und Hafenarbeiter Brauwin[]

Im Hafen bei einigen Stapeln Kisten stehen Herr Sauerbusch und Brauwin, der Hafenarbeiter. Während Herr Sauerbusch sich über verfaultes Obst, Ungeziefer im Lagerhaus und die Faulheit von Brauwin beschwert, sagt Brauwin nur kleinlaut, dass Herr Sauerbusch selber dafür verantwortlich sei, da er angeordnet habe, das Obst nach unten zu stapeln o.ä. Er beteuert außerdem mehrmals ihn gewarnt zu haben. Herr Sauerbusch will davon aber nichts wissen.

Vorarbeiter und Arbeiter

Morfu in der Badewanne[]

Magier gelten ja allgemein als komische Typen, aber einen Morfu in der Badewann zu halten... Naja, man weiß nicht, was man davon halten soll.(Magierturm)

Morfu

Bruckbarts Wühlschrat[]

Auch einen Wühlschrat hält sich Magister Bruckbart

WühlschratBeiBruckbart

Verwirrter Städter[]

Immer mit dem Kopf zur Wand und vor sich hin murmelnd. Er steht meist im Aufgang zum Markt rum.

Verwirrter

Flussangler[]

Angeln gegen den Strom. Der Kumpel muss das Boot schön ruhig halten, damit die Fische auch beißen!

Strom

Angelgesellschaft und diskutierende Flussangler[]

Am Stadtturm, an der Wasserverzweigung, wird gefischt. Zu sehen sind sogar die "Schwimmer" im Wasser. Die beiden auf der Brücke sprechen über ihr Angelpech

( Ritterrüstung gefischt usw.) und über die Flusspiraten und den Flussvater.

Angler


Besiegte Arenakämpfer von Nadoret[]

Ja, sie haben gegen den Helden verloren und sind aus der Arena raus. (Thurazz der Ork, Connar Babek, Ifirnia die Amazone und Tragasch Sohn des Tulrox) Jetzt warten alle am Kai von Nadoret auf ein Schiff, das sie nach Havena mit nimmt. Sie wollen nach Thorwal, um an einer Queste zum Aufspüren eines legendären Schwertes teilzunehmen. Das ist sicherlich eine Anspielung auf den ersten Teil der Nordlandtrilogie 'Schicksalsklinge'. Aber seit Stunden ist kein Schiff in Sicht, und so warten sie und warten...

Arenakämpfer

Pferdehändler[]

Dieser Pferdehändler oder Hirte, ist außerhalb der Spielumgebung, an dem Brückenübergang zu Nadoret zu finden.

Pferdehändler

Flussmannsgarn.....[]

spinnen diese beiden Flussfahrer am Hafen. Es geht hier um Asleif Phileasson (Foggwulf) und seine Fahrten sowie um Beorn den Blender und um die Seeschlange Hranngar. Der Name ist eine Anspielung auf Phileas Fogg aus "In 80 Tagen um die Welt" und ein Verweis auf die Phileasso-Saga, in der es um eine Wettfahrt (in 80 Wochen um Aventurien) geht.

Flussmannsgarn

Stitus Blumfold...[]

alias Stavro Blofeld ? (Bekannt aus Bond 007). In Bezug auf das Gesicht ähnelt Blumfold dem verstorbenen Schauspieler Dom DeLuise.

Blumfold

Das Schoßhündchen[]

Nach Abschluss der Queste "Der Zoll ist nicht genug" kommt in Thûrstein das "richtige" Schoßhündchen von Blumfold aus der Zollfeste zum Hafen gelaufen. Dort erledigt es ein kleines Geschäft an einer Kiste, läuft auf die Thalaria und verschwindet dort durch eine Tür unter Deck. Später taucht es dann wieder auf und ist fortan mit den Abenteurern auf dem Fluss unterwegs. (siehe auch: Eastereggs bei "Der Zoll ist nicht genug")

Excalibur[]

Ja hier ist es also, tief in der Schlucht, in der Nähe der Bogenmeisterin im Feldlager vor Schloss Nadoret!

Excalibur

Was ist das in der Nähe von Excalibur ?[]

Ja Vielleicht ein roter Stein? Es lässt sich nicht aufheben ...

Na in der Nähe werden 2x Feuermoos angezeigt, lassen sich aber nicht finden und ernten, möglich, dass sie zu tief in den Felsen gerutscht sind. ;-)

KGIA Einsatzhemd (grün und neu)[]

I killed Papa Ratzi (MOD)

KGIA1 KGIA2

Unterwasser Expedition[]

Falls ihr euch schon immer gewundert habt warum eure Touristen nicht schwimmen können... Sie sinken wie Steine, hier ist die Beweis (aufgenommen im alten Efferdtempel, nach den ersten Riesenkrabben/Morfu Höhlen).

Screenshot 212

Fischhändlerin am Hafen[]

Schon mal in ihren Kahn geschaut. Der zerlegte und gewässerte Fisch ist vom allerfeinsten. "Eine Delikatesse". Lecker !!!

Fischhändlerin


Die Kleine[]

....süße Lieblingsziege des "berühmten" Ziegenhirten, befindet sich alsbald hier oben auf der Thalaria-Galionsfigur wieder.

Kleines Kleine


Bakur & Proximus[]

Das Rededuell von Nadoret. Und so sieht Bakur von innen aus :-)


Bakur-Proximus InBakur

Hühnerboot[]

Fehlt nur noch dass sie rudern :-)

Hühnerboot

Der Jedi Codex[]

"Das sind nicht die Druiden die Ihr sucht! - Er kann passieren ! (STAR WARS Ep.IV)

Jedi


Das Getränk für Jadira Bond[]

007 lässt erneut grüßen.

Bond

Sooremanns Stimme[]

... aber er ist nicht Arielle die Meerjungfrau und hat keine Stimme zu vergeben.

Stimme

Neues Kopftuch[]

Dank eines Grafikfehlers lässt sich das Kopftuch nicht entfernen. Mit einem Jägerhut kombiniert.... und schon hat man eine neue Kreation.

Grafifkfehler


Galionsfigur der Thalaria mit Haube und Schal[]

In Hammerberg ist es so kalt, daß sogar die Galionsfigur der Thalaria Mütze und Schal braucht.

Galionsfigur der Thalaria mit Haube

Baderaum[]

In den Gemächern der Schankmagd Leti befindet sich der Gästebaderaum mit Rundwanne. Gut nass!

Baderaum

Der Tote von Hammerberg[]

Jedenfalls sieht der Kerl so aus, als sei er an einer Alkoholvergiftung gestorben. Zu finden im "Zum Steuerrad" im Treppenvorraum.

Grenzfälle

Eingefrorene Katze[]

Die Katze in Hammerberg, in der Nähe "Zum Steuerrad", ist unbeweglich, da sie innerhalb der Spielmatrix festsitzt.

Eingefrorene Katze

NPC-Geister[]

Auch wenn das wie ein normales Bild aussieht.... ist es nicht. Die NPCs blinken vor ihren Häusern für eine Millisekunde auf und verschwinden wieder. Habe fast 50 Screenshots benötigt um diese beiden zu erwischen.

NPC-Geist1 NPC-Geist2

Der Trinker am Fenster[]

Im Haus in der Nähe des Wasserrades in Nadoret lässt es sich jemand mit mehreren Humpen gutgehen.

Mann am Fenster

Der Beobachter[]

Im Fenster am Markt, gegenüber der Bogenbauerin Ishannah, beobachtet ein Mann in einem dunklen Fenster das Geschehen. Er verschwindet immer wieder, kratzt die Nase und niest dann. Naja, unauffällig ist was anderes.

Der Beobachter

Das Huhn auf dem Wasserrad[]

Es müsste wegfliegen! Aber nein, es bleibt einfach dort stehen.

Huhn Huhn1

Der Kutscher[]

In der Zollfeste versucht der Kutscher den Planwagen zu reparieren. Die Zöllner fragen wohl wie lange es noch dauern würde. Der Mann wird kleinlaut und macht sich weiter mit Eifer ans Werk.

Noch ist nicht alle Tage, ich repariere weiter, keine Frage.

Kutscher1 Kutscher

Schwebender Held[]

Die Heldin schwebt/klebt an der Felswand. Hatte schon gedacht, das sie ins Wasser plumpst. Bei den Wasserfällen nahe der Stadt Nadoret. Dieser Zustand ist auch bei Laurelin gegeben. Hier schwebt die Heldin über den Brettern des Hauses.

Schwebend Schwebend2

In der Binge kann man auch schweben.

Bug LeichteralsLuft

Schattenskelette[]

Wir wissen, das unsere Helden nicht schwimmen können. Stehen sie unterm Wasserfall werden sie nicht nass und das Wasser ist nur ein Streifen. (Bei drehung der Kamera verschwindet das Wasser ganz und die Helden stehen im Trockenem) Trifft das "Wasser" die Helden erscheint der Körper als ein Schattenskelett.

Schattenskelett1 Schattenskelett2

Runkos Keule[]

Seine Keule steht :-) Sorry kann es nicht anders sagen. Jedenfalls ist sie aufrecht stehen geblieben beim fallen.

Runko1

Das ist wohl so gewollt, jedenfalls wiederhohlbar, aber leider nur für phexgefällige Professionen.

Der hopsende Behälter[]

Lebt es unter dem Korb oder ist der Korb magisch? Drunterschauen leider nicht möglich. Zu finden im Magierturm in Magister Bruckbarts Arbeitsraum.

Korb

Ein Sack Reis[]

Ja, das ist die Frage aller Fragen, schon immer. Dieser Sack Reis der in China umkippt. Was bedeutet das für uns? Achso, genau, nämlich NICHTS!

SackReis

Der Abenteurer auf dem Heuhaufen[]

Schon mal einen Heuhaufen raufgerannt? In Nadoret ist dieser "magische" Heuhaufen bergähnlich. Man bleibt oben und versinkt nicht in ihm.

Heuhaufen

Freie Schatten[]

Schon mal die Schatten beobachtet. Diese sind nicht mit einem Körper verbunden, sondern, stehen für sich ganz alleine.

Schatten1 Schatten2

Nochmal Schatten[]

Diese Schatten sind sehr aggressiv. Sie durchdringen sogar die Holzplanken der Thalaria, um sich im Wasser spiegeln zu können, auch ohne Bezug zum Hauptkörper. Manchmal sind Sie auch unter Bäumen zu finden.

Nochmal SchattenSchatten unterm Elfenbaum

Ich bin nicht der Imperator[]

.. aber den Satz habe ich mir aus (STAR-WARS Ep.VI) gemerkt :-)

SchmugglerSatz

Das Boot zur Neckerinsel[]

Ein Boot mit Lampe.... echt neckisch !!! Ist die etwa an? Sieht so aus, aber kann man auch Abends zur Neckerinsel fahren?

Getestet: Auf der Karte "Nadoret bei Nacht" lässt sich selbst bei editierten Türen und Toren die Stadt nicht verlassen, da für den Außenbereich keine Laufflächen eingefügt wurden.

Boot mit Lampe

Cuano und die Söldnerin[]

nur durch Zufall fand ich diese Szene.

Wie der Degen so spielt.

Der Pfeil in der Hand[]

Eine Waffe ist doch ein bisschen wenig.

Bug Nahkampf mit Pfeil

Morsches Holz[]

Ewig hält selbst Steineiche nicht.

Bug MorschesHolz

gefangen hinter einer Kiste[]

In Onthos Reich gefangen

Wie kommt nur aus dieser Lücke wieder heraus?

eine durchsichtige Tür[]

Im Vorzimmer des Kommandanten beim Gang durch die große Halle ein heimlicher Blick zur Kellertreppe

Schnelllieferung der Answinstatue[]

In der Cutszene beim Betreten des Burghofes zum Finale fehlt die Answinstatue auf der Palette, zurück im Spiel ist sie plötzlich da.

Answinstatue fehlt

Answinstatue vorhanden

Kapitän Albass' Weisheit[]

Der Mann hat einfach Recht: letztendlich läuft es auf das Gleiche hinaus. Ich liebe den Spruch einfach!

Kapitän Albass' Weisheit

Größere Funde (Eigene Artikel)[]

Alle Einträge (30)