Während der Charaktererstellung kann man im Expertenmodus bis zu drei Vor- und Nachteile auswählen. Der oberste, vierte Slot ist für feste Vor- und Nachteile der Rasse oder Profession vorgesehen und unveränderlich.
Vorteile kosten Steigerungspunkte und Nachteile gewähren zusätzliche Steigerungspunkte, die dann auf Talente oder Zauber verteilt werden können.
- Hinweis zur Tabellennutzung: Erst nach Bezeichnung, dann nach Gruppe sortieren, dass entspricht dann der Reihenfolge wie es im Expertenmodus angezeigt wird
- das Talent: Kampf - Säbel wird nach amerikanischer Art nach "sz" und nicht nach "sa" eingereiht wie zum Beispiel in einer Tabellenbearbeitung
¹ Fester Nachteil: Kann auch im Expertenmodus nicht abgewählt werden, der Archetyp muss mit diesem Nachteil starten.
Wissenswertes[]
- Elfische Weltsicht kann auch zusammen mit Weltfremd gewählt werden. Es ist sinnvoll diese zu kombinieren, da es sich bereits bei -2 auf diese Talente eher lohnt, einen Begleiter dafür einzusetzen.
Alle Einträge (60)
D
F
M
-
Malus Alchimie
-
Malus Armbrust
-
Malus Astralenergie
-
Malus Ausdauer
-
Malus Betören
-
Malus Bogen
-
Malus Bogenbau
-
Malus Dolche
-
Malus Etikette
-
Malus Fallen entschärfen
-
Malus Fallenstellen
-
Malus Fechtwaffen
-
Malus Feilschen
-
Malus Fernkampf
-
Malus Gassenwissen
-
Malus Gesellschaft
-
Malus Handwerk
-
Malus Heilkunde Gift
-
Malus Heilkunde Wunden
-
Malus Hiebwaffen
-
Malus Körper
-
Malus Lebensenergie
-
Malus Magiekunde
-
Malus Magieresistenz
-
Malus Menschenkenntnis
-
Malus Nahkampf
-
Malus Natur
-
Malus Pflanzenkunde
-
Malus Raufen
-
Malus Schleichen
-
Malus Schlösser knacken
-
Malus Schmieden
-
Malus Schwerter
-
Malus Selbstbeherrschung
-
Malus Sinnesschärfe
-
Malus Speere
-
Malus Stäbe
-
Malus Säbel
-
Malus Taschendiebstahl
-
Malus Tierkunde
-
Malus Wildnisleben
-
Malus Wissen
-
Malus Wurfwaffen
-
Malus Zweihandhiebwaffen
-
Malus Zweihandschwerter
-
Malus Zwergennase
-
Malus Überreden
S
T