In DSA-Drakensang: Am Fluss der Zeit hat jede Professionsgruppe einen ersten eigenen Ansprechpartner in Nadoret, der für den Charakter einige Anfangs-Questen hat.
Für phexgefällige Professionen ist die Silberfüchsin in der Diebesgilde die entsprechende Ansprechpartnerin.
Zu den phexgefälligen Professionen zählen:
Abgesehen vom Scharlatan kann ein Hauptcharakter aus dieser Professionsgruppe am Ende von Beende deine Ausbildung zusätzlich zum Phex-Geweihten ordiniert werden.
Eigenschaften[]
| Archetypen | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
| - | |||||||||
| Mut | 14 | 13 | 13 | 11 | |||||
| Klugheit | 10 | 11 | 10 | 13 | |||||
| Intuition | 14 | 13 | 15 | 14 | |||||
| Charisma | 16³ | 10 | 11 | 14 | |||||
| Fingerfertigkeit | 13 | 14 | 16² | 13 | |||||
| Gewandtheit | 12 | 16¹ | 14 | 13 | |||||
| Konstitution | 11 | 12 | 12 | 12 | |||||
| Körperkraft | 11 | 12 | 10 | 11 | |||||
¹ Eigenschaft aufgrund des Vorteils Gewandt um 1 erhöht
² Eigenschaft aufgrund des Vorteils Fingerfertig um 1 erhöht
³ Eigenschaft aufgrund des Vorteils Gutaussehend um 1 erhöht
Basiswerte[]
| Archetypen | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
| - | |||||||||
| Lebensenergie | 27 | 27 | 27 | 28 | |||||
| Astralenergie | - | - | - | 26 | |||||
| Ausdauer | 29 | 32 | 32 | 25¹ | |||||
| Magieresistenz | 3 | 3 | 3 | 4 | |||||
| Basiswerte | |||||||||
| AT-Basis | 7 | 9 | 7 | 7 | |||||
| PA-Basis | 7 | 8 | 8 | 8 | |||||
| FK-Basis | 8 | 8 | 8 | 8 | |||||
¹ Basiswert aufgrund des Nachteils Malus Ausdauer um 3 gesenkt
Talente[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
| Archetypen | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Talente | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
| Körper | |||||||||
| Schleichen | 2 | 3 | 1 | 2 | |||||
| Selbstbeherrschung | 1 | 1 | 0 | 0 | |||||
| Sinnenschärfe | 1 | 3 | 3 | 0 | |||||
| Taschendiebstahl | 1 | 1 | 6² | 2 | |||||
| Zwergennase | - | - | - | - | |||||
| Natur | |||||||||
| Tierkunde | - | - | - | - | |||||
| Pflanzenkunde | - | - | - | - | |||||
| Wildnisleben | - | - | - | - | |||||
| Fallenstellen | - | 2 | 1 | - | |||||
| Wissen | |||||||||
| Gassenwissen | 3 | 2 | 2 | 3 | |||||
| Heilkunde Gift | - | - | - | - | |||||
| Heilkunde Wunden | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||
| Magiekunde | - | 0 | -4⁵ | 2 | |||||
| Gesellschaft | |||||||||
| Betören | 6⁴ | 0 | 0 | 4³ | |||||
| Etikette | 2 | - | - | 2³ | |||||
| Feilschen | 2 | 2 | 1 | 4³ | |||||
| Menschenkenntnis | 3 | 2 | 2 | 2³ | |||||
| Überreden | 3 | 2 | 1 | 5³ | |||||
| Handwerk | |||||||||
| Alchimie | - | - | - | - | |||||
| Bogenbau | - | - | - | - | |||||
| Schmieden | - | - | - | ||||||
| Schlösser knacken | 0 | 8¹ | 1 | 1 | |||||
| Fallen entschärfen | 0 | 2 | 2 | 0 | |||||
¹ Talent aufgrund des Vorteils Schlösser knacken um 3 erhöht
² Talent aufgrund des Vorteils Bonus Taschendiebstahl um 3 erhöht
³ Talent aufgrund des Vorteils Bonus Gesellschaft um 2 erhöht
⁴ Talent aufgrund des Vorteils Bonus Betören um 3 erhöht
⁵ Talent aufgrund des Nachteils Malus Magiekunde um 3 gesenkt
Waffenfertigkeiten[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
| Archetypen | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Talente | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
| Nahkampfwaffen | |||||||||
| Dolche | 2 | 1 | 3 | 2 | |||||
| Fechtwaffen | 3 | - | - | 3 | |||||
| Hiebwaffen | 0 | 2 | 0 | 0 | |||||
| Säbel | 2 | 0 | 0 | 0 | |||||
| Schwerter | - | - | - | - | |||||
| Speere | - | - | - | - | |||||
| Stäbe | - | - | - | - | |||||
| Zweihand-Hiebwaffen | - | - | - | - | |||||
| Zweihand-Schwerter | - | - | - | - | |||||
| Raufen | 1 | 2 | 0 | 0 | |||||
| Fernwaffen | |||||||||
| Armbrust | - | - | - | - | |||||
| Bogen | |||||||||
| - | - | - | |||||||
| Wurfwaffen | 0 | 2 | 3 | 0 | |||||
Witziges[]
Auf dem Weg zum Türöffner, unserem ersten Ansprechpartner während unserer Pilgerschaft in die heiligen Hallen der Diebesgilde, sollte man mal die Waschfrauen ansprechen.
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