In DSA-Drakensang: Am Fluss der Zeit hat jede Professionsgruppe einen ersten eigenen Ansprechpartner in Nadoret, der für den Charakter einige Anfangs-Questen hat.
Für phexgefällige Professionen ist die Silberfüchsin in der Diebesgilde die entsprechende Ansprechpartnerin.
Zu den phexgefälligen Professionen zählen:
Abgesehen vom Scharlatan kann ein Hauptcharakter aus dieser Professionsgruppe am Ende von Beende deine Ausbildung zusätzlich zum Phex-Geweihten ordiniert werden.
Eigenschaften[]
Archetypen | |||||||||
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- | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
- | |||||||||
Mut | 14 | 13 | 13 | 11 | |||||
Klugheit | 10 | 11 | 10 | 13 | |||||
Intuition | 14 | 13 | 15 | 14 | |||||
Charisma | 16³ | 10 | 11 | 14 | |||||
Fingerfertigkeit | 13 | 14 | 16² | 13 | |||||
Gewandtheit | 12 | 16¹ | 14 | 13 | |||||
Konstitution | 11 | 12 | 12 | 12 | |||||
Körperkraft | 11 | 12 | 10 | 11 |
¹ Eigenschaft aufgrund des Vorteils Gewandt um 1 erhöht
² Eigenschaft aufgrund des Vorteils Fingerfertig um 1 erhöht
³ Eigenschaft aufgrund des Vorteils Gutaussehend um 1 erhöht
Basiswerte[]
Archetypen | |||||||||
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- | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
- | |||||||||
Lebensenergie | 27 | 27 | 27 | 28 | |||||
Astralenergie | - | - | - | 26 | |||||
Ausdauer | 29 | 32 | 32 | 25¹ | |||||
Magieresistenz | 3 | 3 | 3 | 4 | |||||
Basiswerte | |||||||||
AT-Basis | 7 | 9 | 7 | 7 | |||||
PA-Basis | 7 | 8 | 8 | 8 | |||||
FK-Basis | 8 | 8 | 8 | 8 |
¹ Basiswert aufgrund des Nachteils Malus Ausdauer um 3 gesenkt
Talente[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
Archetypen | |||||||||
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Talente | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
Körper | |||||||||
Schleichen | 2 | 3 | 1 | 2 | |||||
Selbstbeherrschung | 1 | 1 | 0 | 0 | |||||
Sinnenschärfe | 1 | 3 | 3 | 0 | |||||
Taschendiebstahl | 1 | 1 | 6² | 2 | |||||
Zwergennase | - | - | - | - | |||||
Natur | |||||||||
Tierkunde | - | - | - | - | |||||
Pflanzenkunde | - | - | - | - | |||||
Wildnisleben | - | - | - | - | |||||
Fallenstellen | - | 2 | 1 | - | |||||
Wissen | |||||||||
Gassenwissen | 3 | 2 | 2 | 3 | |||||
Heilkunde Gift | - | - | - | - | |||||
Heilkunde Wunden | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||
Magiekunde | - | 0 | -4⁵ | 2 | |||||
Gesellschaft | |||||||||
Betören | 6⁴ | 0 | 0 | 4³ | |||||
Etikette | 2 | - | - | 2³ | |||||
Feilschen | 2 | 2 | 1 | 4³ | |||||
Menschenkenntnis | 3 | 2 | 2 | 2³ | |||||
Überreden | 3 | 2 | 1 | 5³ | |||||
Handwerk | |||||||||
Alchimie | - | - | - | - | |||||
Bogenbau | - | - | - | - | |||||
Schmieden | - | - | - | ||||||
Schlösser knacken | 0 | 8¹ | 1 | 1 | |||||
Fallen entschärfen | 0 | 2 | 2 | 0 |
¹ Talent aufgrund des Vorteils Schlösser knacken um 3 erhöht
² Talent aufgrund des Vorteils Bonus Taschendiebstahl um 3 erhöht
³ Talent aufgrund des Vorteils Bonus Gesellschaft um 2 erhöht
⁴ Talent aufgrund des Vorteils Bonus Betören um 3 erhöht
⁵ Talent aufgrund des Nachteils Malus Magiekunde um 3 gesenkt
Waffenfertigkeiten[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
Archetypen | |||||||||
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Talente | Streuner | Einbrecher | Dieb | Scharlatan | |||||
Nahkampfwaffen | |||||||||
Dolche | 2 | 1 | 3 | 2 | |||||
Fechtwaffen | 3 | - | - | 3 | |||||
Hiebwaffen | 0 | 2 | 0 | 0 | |||||
Säbel | 2 | 0 | 0 | 0 | |||||
Schwerter | - | - | - | - | |||||
Speere | - | - | - | - | |||||
Stäbe | - | - | - | - | |||||
Zweihand-Hiebwaffen | - | - | - | - | |||||
Zweihand-Schwerter | - | - | - | - | |||||
Raufen | 1 | 2 | 0 | 0 | |||||
Fernwaffen | |||||||||
Armbrust | - | - | - | - | |||||
Bogen | |||||||||
- | - | - | |||||||
Wurfwaffen | 0 | 2 | 3 | 0 |
Witziges[]
Auf dem Weg zum Türöffner, unserem ersten Ansprechpartner während unserer Pilgerschaft in die heiligen Hallen der Diebesgilde, sollte man mal die Waschfrauen ansprechen.
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