Am Fluss der Zeit Wiki
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Speere
Talent speere
Talentgruppe Spezial
Effektive Behinderung BE-3
Steigerungskategorie D


Bei diesen Waffen ist eine kurze Klinge an einem langen Stiel befestigt, wobei die Klinge meist sowohl zum Hieb als auch zum Stich geeignet ist. In diese Waffengattung fallen alle Arten von Piken, Hellebarden und Speere der Naturvölker.

Verfügbare Spezialattacken[]

Lehrmeister[]

Tabellarische Übersicht[]

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Bild Name SP SP KK-Zu-schlag AT/PA-Bonus Besonderheiten verfügbar ab/nach
Dreizack2 Dreizack 1W6 + 4 7,5 13/3 0/-1 5. Goldige Verpflichtungen
Hellebarde Hellebarde 2W6 + 3 10 12/3 0-1 4. Ardos Heilung
Jagdspiess Jagdspieß 1W6 + 5 8,5 12/4 0/-1 3. Der Zoll ist nicht genug
Maru-Kriegssense Maru-Kriegssense 1W6 + 7 10,5 13/4 0/0 6. Der geheime Hafen
Mistgabel Mistgabel 2W6 7 14/3 -3/-3 1. sofort
Pailos2 Pailos 2W6 + 1 8 14/2 -1/-2 3. Der Zoll ist nicht genug
Partisane Partisane 1W6 + 8 11,5 12/3 0/2 4. Ardos Heilung
Pike Pike 1W6 + 7 10,5 14/4 0/-1 4. Ardos Heilung
Seelenspeer Seelenspeer 1W6 + 3 6,5 14/3 0/1 Für Elfen (und Fayris ab Patch 1.1): AT+1 1. sofort für Kämpfer sonst
4. Ardos Heilung
Speer Speer 1W6 + 4 7,5 12/4 0/1 1. sofort
Verbesserter Seelenspeer Verbesserter Seelenspeer 1W6 + 6 9,5 13/3 0/1 Für Elfen (und Fayris ab Patch 1.1): AT+1, SP+1 2. Beende deine Ausbildung für Kämpfer sonst
4. Ardos Heilung
muss man sich selber bauen
Vollendeter Seelenspeer Vollendeter Seelenspeer 1W6 + 9 12,5 12/3 0/1 Für Elfen (und Fayris ab Patch 1.1): AT+1, SP+1, 15% Chance auf Blitz Dich Find 5. Goldige Verpflichtungen
muss man sich selber bauen
Wurmspiess2 Wurmspieß 1W6 + 9 12,5 12/4 -2/-3 6. Der geheime Hafen
muss man sich selber bauen

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