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Zweihand-Schwerter
Talent 2H schwerter
Talentgruppe Spezial
Effektive Behinderung BE-2
Steigerungskategorie E
Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind. Sie werden mit beiden Händen geführt, was man an einem besonders langem Griff sehen kann. Mit ihnen sind aber auch Paraden noch angemessen möglich, auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen.
Zweihändig geführte Waffe. Das Tragen eines Schildes ist nicht möglich.

Verfügbare SpezialattackenBearbeiten

tabellarische ÜbersichtBearbeiten

Bild Name SP SP KK-Zu-schlag AT/PA-Bonus Besonderheiten verfügbar ab/nach
Adersin-Anderthalbhänder Adersin-Anderthalbhänder 1W6 + 6 9,5 13 / 3 0 / 0 2. Des Nachts in geheimer Mission
Andergaster Andergaster 3W6 + 1 11,5 16 / 2 0 / -2 3. Der Zoll ist nicht genug
Anderthalbhaender Anderthalbhänder 1W6 + 4 7,5 14 / 3 -1 / -2 1. sofort
Doppelkhunchomer2 Doppelkhunchomer 1W6 + 7 10,5 14 / 2 0 / -2 3. Der Zoll ist nicht genug
Elfisches Zweihandschwert Elfisches Zweihandschwert 1W6 + 7 10,5 11 / 4 -1 / -2 3. Der Zoll ist nicht genug
Magischer Zweihänder Magischer Zweihänder 2W6 + 6 13 14 / 2 0 / 0 50% Chance eine

Wunde zu schlagen

1. sofort
Rondrakamm2 Rondrakamm 2W6 + 2 9 12 / 3 0 / 0 7. Der Eingang zum Schloss
Rondrakamm der Löwin Rondrakamm der Löwin 2W6 + 4 11 10 / 3 -1 / -2 MU +1, CH +1 4. Die unheimliche Ruine
Tuzakmesser2 Tuzakmesser 1W6 + 9 12,5 12 / 4 0 / 0 5. Goldige Verpflichtungen
Verbesserter Zweihänder Verbesserter Zweihänder 1W6 + 9 12,5 11 / 3 -1 / -2 3. Der Zoll ist nicht genug
muss gebaut werden.
Vollendeter Zweihaender Vollendeter Zweihänder 2W6 + 7 14 10 / 3 -1 / -2 Bei Treffer KK +2 und KO +2 für 10 Sekunden 6. Der geheime Hafen
muss gebaut werden.
Andergaster Wulfgrimms Andergaster 3W6 + 1 11,5 16 / 2 0 / -2 1a.nach dem Sieg über Wulfgrimm
Zweihänder Zweihänder 2W6 + 1 8 12 / 3 0 / -1 3. Der Zoll ist nicht genug

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