Zweihand-Schwerter | |
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Talentgruppe | Spezial |
Effektive Behinderung | BE-2 |
Steigerungskategorie | E |
- Unter dieses Talent fallen alle besonders langen Klingenwaffen, die in erster Linie zum Hieb gedacht sind. Sie werden mit beiden Händen geführt, was man an einem besonders langem Griff sehen kann. Mit ihnen sind aber auch Paraden noch angemessen möglich, auch wenn sämtliche Aktionen etwas langsamer vonstatten gehen.
- Zweihändig geführte Waffe. Das Tragen eines Schildes ist nicht möglich.
Verfügbare Spezialattacken[]
- Offensiver Kampfstil I / Offensiver Kampfstil II / Offensiver Kampfstil III
- Defensiver Kampfstil I / Defensiver Kampfstil II / Defensiver Kampfstil III
- Finte / Wuchtschlag / Niederwerfen / Befreiungsschlag / Hammerschlag
- Meisterparade / Klingenwand / Windmühle
- Verspotten / Raserei
Lehrmeister[]
- Arenameister Wulfgrimm in Nadoret
- Feldwebel Steiner in der Zollfeste
- Hauptmann NIrulf in Nadoret
- Ritter Erund von Olmingen in der Schlucht
Tabellarische Übersicht[]
Bild | Name | SP | SP ∅ | KK-Zu-schlag | AT/PA-Bonus | Besonderheiten | verfügbar ab/nach |
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Adersin-Anderthalbhänder | 1W6 + 6 | 9,5 | 13 / 3 | 0 / 0 | 2. Des Nachts in geheimer Mission | |
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Andergaster | 3W6 + 1 | 11,5 | 16 / 2 | 0 / -2 | 3. Der Zoll ist nicht genug | |
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Anderthalbhänder | 1W6 + 4 | 7,5 | 14 / 3 | -1 / -2 | 1. sofort | |
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Doppelkhunchomer | 1W6 + 7 | 10,5 | 14 / 2 | 0 / -2 | 3. Der Zoll ist nicht genug | |
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Elfisches Zweihandschwert | 1W6 + 7 | 10,5 | 11 / 4 | -1 / -2 | 3. Der Zoll ist nicht genug | |
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Magischer Zweihänder | 2W6 + 6 | 13 | 14 / 2 | 0 / 0 | 50% Chance eine
Wunde zu schlagen |
1. sofort |
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Rondrakamm | 2W6 + 2 | 9 | 12 / 3 | 0 / 0 | 7. Der Eingang zum Schloss | |
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Rondrakamm der Löwin | 2W6 + 4 | 11 | 10 / 3 | -1 / -2 | MU +1, CH +1 | 4. Die unheimliche Ruine |
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Tuzakmesser | 1W6 + 9 | 12,5 | 12 / 4 | 0 / 0 | 5. Goldige Verpflichtungen | |
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Verbesserter Zweihänder | 1W6 + 9 | 12,5 | 11 / 3 | -1 / -2 | 3. Der Zoll ist nicht genug muss gebaut werden. | |
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Vollendeter Zweihänder | 2W6 + 7 | 14 | 10 / 3 | -1 / -2 | Bei Treffer KK +2 und KO +2 für 10 Sekunden | 6. Der geheime Hafen muss gebaut werden. |
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Wulfgrimms Andergaster | 3W6 + 1 | 11,5 | 16 / 2 | 0 / -2 | 1a.nach dem Sieg über Wulfgrimm | |
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Zweihänder | 2W6 + 1 | 8 | 12 / 3 | 0 / -1 | 3. Der Zoll ist nicht genug |
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