Hierzu zählen Intelligenz und logisches Denkvermögen, die Fähigkeit, eine Situation Stück für Stück zu analysieren und daraus Schlüsse zu ziehen und das schnelle Erkennen von weltlichen und magischen Zusammenhängen. Eine hohe Klugheit steht auch für angesammeltes Bücherwissen und ein gutes Gedächtnis. Die spielinterne Abkürzung lautet KL.
Basiswerte[]
- MR = (MU+KL+KO)/5 + Modifikatoren
Talente[]
- Alchimie (MU/KL/FF)
- Bogenbau (KL/IN/FF)
- Etikette (KL/IN/CH)
- Fallenstellen (KL/FF/KK)
- Feilschen (MU/KL/CH)
- Gassenwissen (KL/IN/CH)
- Heilkunde Gift (MU/KL/IN)
- Heilkunde Wunden (KL/CH/FF)
- Magiekunde (KL/IN/IN)
- Menschenkenntnis (KL/IN/CH)
- Pflanzenkunde (KL/IN/FF)
- Sinnenschärfe (KL/IN/IN)
- Tierkunde (MU/KL/IN)
Zauber[]
- Adlerauge Luchsenohr (KL/IN/FF)
- Attributo Charisma (KL/CH/CH)
- Attributo Fingerfertigkeit (KL/KL/FF)
- Attributo Gewandtheit (KL/KL/GE)
- Attributo Intuition (KL/IN/CH)
- Attributo Klugheit (KL/KL/CH)
- Attributo Konstitution (KL/CH/KO)
- Attributo Körperkraft (KL/CH/KK)
- Attributo Mut (MU/KL/CH)
- Axxeleratus Blitzgeschwind (KL/CH/GE)
- Balsam Salabunde (KL/IN/CH)
- Blitz Dich Find (KL/IN/GE)
- Dschinnenruf (MU/KL/CH)
- Duplicatus Doppelbild (KL/CH/GE)
- Ecliptifactus Schattenkraft (MU/KL/KO)
- Eisenrost Und Patina (KL/CH/GE)
- Elementarer Diener (MU/KL/CH)
- Flim Flam Funkel (KL/KL/FF)
- Foramen Foraminor (KL/KL/FF)
- Gardianum Zauberschild (KL/IN/KO)
- Ignifaxius Flammenstrahl (KL/FF/KO)
- Klarum Purum (KL/KL/CH)
- Kräfte Der Natur (KL/IN/CH)
- Psychostabilis (MU/KL/KO)
- Restituo (KL/IN/CH)
- Ruhe Körper Ruhe Geist (KL/CH/KO)
- Schutz der Erde (KL/KL/CH)
- Seidenzunge Elfenwort (KL/IN/CH)
- Sensibar Empathicus (KL/IN/CH)
- Somnigravis Tiefer Schlaf (KL/CH/CH)
Eigenschaftsboni/-mali[]
Items/dauerhaft:
- Elfischer Kampfstab (+1)
- Gewandelter Geodenstecken (+1)
- Stab der Schlange (+1)
Zauber:
- Attributo Klugheit (+abrunden(ZfP/3)+1)
- Blitz Dich Find (-abrunden(ZfP/3); min aber -1)
Temporär:
- Klugheitselixier (+1)