- Ist dieser Ring etwa magisch? Und wenn ja, welche Magie wohnt ihm inne? Magiekunde ermöglicht es dem Anwender, nach langem Studium der arkanen Künste, gezielt magische Artefakte, Tränke und verzauberte Gegenstände zu identifizieren.
- Talentprobe: KL / IN / IN
- Talentgruppe: Spezial
- Kategorie: Wissenstalente
- Effektive Behinderung: 0
- Steigerungskategorie: B
Wissenswertes[]
- Es wird keine Talentprobe abgelegt. Ob ein Gegenstand identifiziert werden kann oder nicht, hängt alleine vom Talentwert ab.
- Es ist empfehlenswert, Magiekunde nur auf den Wert 10 zu steigern. Es gibt nur 2 Gegenstände im Spiel, die einen höheren Talentwert zur Identifikation benötigen:
- 12: Ring des Lebens (+10 LE)
- 15: Ring der Ausdauer (+10 AU)
- Und dafür kauft man sich die Gläser der Erkenntnis, statt wertvolle Steigerungspunkte zu verbrauchen.
- Einige Gegenstände müssen über ein anderes Talent als Magiekunde identifiziert werden, z..B.
- die Raulskrone, die Etikette 15 zur Identifikation benötigt
- das Amulett Feinwaage, das über Alchimie 5 identifiziert wird
- Im Spiel vorhanden sind viele tierische Reste, die über Tierkunde identifiziert werden müssten, wenn sie nicht durch die Bank weg bereits identifiziert gefunden werden würden. (Z.B. die Jagdtrophäen aus der Queste Jagd-Allerlei)
Lehrmeister[]
- Alchimistin Auralia in Nadoret
- Magister Bruckbart
- Alari Quellensinn
- Beherrscht Jaakon, wenn er sich der Gruppe anschließt.