Forgrimm beim Laden einer Windenarmbrust
Fernwaffen in Drakensang - Am Fluss der Zeit haben nicht alle dieselbe Schußfrequenz.
Die meisten Bögen, leichte Armbrüste und Wurfwaffen können einmal pro Kampfrunde abgefeuert werden. Langbögen (mit Ausnahme von Fayris' Langbogen) benötigen eine zusätzliche Kampfrunde zum Spannen des Bogens, und das Nachladen einer schweren Armbrust dauert bei einem ungeübten Schützen zwei zusätzliche Kampfrunden, sodaß er nur mehr jede dritte Runde feuern kann. Bei einem geübten Armbrustschützen (Lademeister) reduziert sich die Nachladezeit allerdings um eine Kampfrunde.
Beispiele (ohne Sonderfertigkeit Lademeister)[]
Taktische Überlegungen[]
Eine langsame aber schwere Waffe hat gegen gepanzerte Gegner einen Vorteil. Bei jedem Schuß wird der Rüstungsschutz des Gegners von den erzielten Trefferpunkten abgezogen, bei einem Schuß alle 2 Kampfrunden halbieren sich nicht nur die Trefferpunkte pro Runde, sondern auch der Abzug durch den Rüstungsschutz.
Leider ist selbst die Durchschlagskraft der stärksten Armbrust vergleichsweise gering. Unter optimalen Bedingungen (Lademeister, Kriegsbolzen und Elfenpfeile als Munition) kommt die Windenarmbrust auf durchschnittlich 14,5 TP pro Treffer, der Vollendete Seelenbogen in der Hand eines Elfen auf 14 TP und ein Kriegsbogen auf immerhin 12,5 TP. Allerdings feuern die beiden Bögen doppelt so schnell.