Am Fluss der Zeit Wiki

Im Laufe ihrer Besichtigung von Hammerberg verlassen die Helden das kleine Dorf gen Süden, um die beeindruckende Schneelandschaft zu erkunden. Gleich am Ortsausgang werden sie von dem gewalttätigen Ork Zutar begrüßt.

Wichtige NPCs[]

Gegner[]

Verbundene Questen[]

Verbundene Gebiete[]

Verlauf[]

Leider hat er einen sehr starken... Dialekt und man versteht nicht immer, was der gute Ork sagen will. Zumindest hat er einen ausgeprägten Sinn für Humor, da er gerne damit angibt was er alles Knack machen lässt. Damit der etwas beschränkte Ork ein gutes Wort bei Kapitän Sooremann einlegt, werden die Helden gezwungen einen entlaufenen, nun freien, Goblin einzufangen. Die Rede ist auch von der Rädelsführerin einer Schamanin. Dabei scheint ein wenig Eile geboten zu sein, denn ein Suchtrupp ist bereits auf Goblinjagd.

  • Folge dem Hinweis
    Sofort brechen die Helden auf nach Süden. Auf dem Weg begegnen ihnen zwei Mitglieder des Suchtrupps — Flusspiraten. Nach einer Weile treffen sie außerdem auf Rabauk, der den Aufenthaltsort der freien Goblins ohne Skrupel verrät, für eine Belohnung natürlich. Etwas weiter südlich erklärt die Schamanin dann welch Schicksal sie ausgeliefert waren. Daher müssen sich die Helden entscheiden ob sie die Goblins in Ruhe lassen, oder den ganzen Stamm besiegen und dann zurück zu Zutar schleifen.
  • Verrate den Verräter
    Entscheidet man sich den Stamm ziehen zu lassen, so kann der Verräter Rabauk, auch ein Goblin, als Ersatz zurückgebracht werden.
  • Bringe Rabauk zum Ork
    Auf dem Rückweg ist der Suchtrupp in einer heftigen Diskussion, aber die Helden können diesen zum Glück Überreden/Einschüchtern (für 7 AP). Ansonsten verläuft der Rückweg ereignislos.
  • Erfolgreich gelogen
    Zutar ist zwar blöd, aber nicht leicht zu belügen. Ob sie es schaffen oder nicht, Rabauk wird zum Gefangenen. Sind die Helden nicht überzeugend genug, will Zutar aber noch ein paar Dukaten oder einen falschen Goldklumpen. Erst dann wird Sooremann mit sich reden lassen.
  • Sprich mit Sooremann
    Die Queste endet, wenn Kapitän Sooremann in der Taverne angesprochen wird.

Phasen[]

  • Folge dem Hinweis
  • Verrate den Verräter
  • Bringe Rabauk zum Ork
    • 7 AP fürs Einschüchtern des Suchtrupps auf dem Rückweg - oder 7 AP und 300 KE fürs Überreden
    • 100 AP
  • Erfolgreich gelogen
Entscheidet man sich zu kämpfen:
  • Kämpfe gegen die Goblins
  • Bringe Rabauk zum Ork
  • Bericht erstatten
Lässt man Goblins gehen:
  • Sprich mit Sooremann — 50 AP

Wissenswertes[]

  • Nach der friedlichen Lösung kann man sich von einer Goblinheilerin zusätzlich eine Goldkette abholen. Von einem der Goblins erhält man Bärenzähne. Von welchen ist rein zufällig.

Zitate[]

(nachdem man sich von Zutar den Auftrag geholt hat)

  • Cuano: Hahaha, was für ein Geselle war denn das? Dieser Ork war selten dämlich... 'Knaaaak'
  • Fayris: Vielleicht war er dämlich... aber habt ihr die Muskeln und Hauer gesehen? Im Kampf möchte ich ihm nicht begegnen!

(nachdem man sich von Zutar den Auftrag geholt hat)

  • Ardo: Hahaha... ich hätte fast laut losgelacht, als Forgrimm ihn "Schwarzpelz" genannt hat... hahaha...
  • Cuano: Du Vorsicht... sonst ich "Knaaak!" machen...
  • Forgrimm: ...das ist gar nicht lustig. Der Kerl hat mich "Knirpsbart" genannt... pah... lacht ihr nur...

(nachdem man Rabauk mitgenommen hat)

  • Forgrimm: Hehe ... jetzt laufen wir mit einem Rotpelz herum, und ich dachte, es wäre schlimm gewesen, sich mit dem Schleicher sehen zu lassen ...
  • Jaakon: Ach, das ist nicht Cuano?
  • Ardo: Nein, sonst hätte er jetzt einen bissigen Kommentar zum Besten gegeben.

(nachdem man Rabauk mitgenommen hat)

  • Ardo: Dieser Kerl riecht strenger als Forgrimm und ich zu unseren besten Abenteurerzeiten. Den sollten wir schnell wieder loswerden.

(bei einer friedlichen Lösung mit den Goblins)

  • Forgrimm: Hm, die klang ja richtig intelligent, die Matrone.
  • Cuano: Ich sehe Besserung, Freund. Heute hast du nicht nur Angrosch, sondern auch Phex zur Ehre gereicht.