Jaakons Regeneration: Die Kurven für Lebens- und Astralenergie ähneln Geraden, jene für Ausdauer wird immer steiler und entspricht einer Exponentialfunktion.
Helden in Drakensang regenerieren kontinuierlich verlorene bzw. verbrauchte Lebens-, Astral- und Karmaenergie sowie Ausdauer. Am schnellsten geht dies bei der Ausdauer, am langsamsten bei der Lebensenergie.
Regeneration verbaucht keine spielinternen Resourcen und läuft auch weiter bei Begleitern, die auf der Thalaria warten.
Lebensenergie[]
im Kampf
sonst
- regenerierte LeP pro sek: (1 + Boni) / 4
Die regenerierten LeP werden nur in jeder dritten KR bzw. alle 4 Sekunden addiert, ein Held bekommt also nach Einnahme eines großen Heiltrankes 6 LeP in jeder dritten Runde und nicht 2 LeP in jeder einzelnen KR. Boni auf die LE-Regeneration geben der erwähnte große Heiltrank, der Vorteil "Schnelle Heilung", Wundpulver, die Anwendung des Talents "Heilkunde Wunden", der Balsam Salabunde-Zauber oder der Ring der Erholung.
Ausdauer[]
im Kampf
sonst
Die Regeneration scheint vor allem von den aktuellen AU-Punkten abzuhängen. Bei völliger Erschöpfung ist sie am niedrigsten und wird mit steigenden AU-Punkten schneller. Eventuelle Boni, z.B. durch Pastillen gegen Erschöpfung, den großen Ausdauertrank oder den Vorteil "Ausdauernd" werden zur Basis-Regeneration addiert. Bei der Ausdauer scheint aber noch eine Zufallskomponente mitzuspielen, denn manchmal regeneriert ein Held in einer Runde weniger AU-Punkte als als in der vorigen.
Ardo, Cuano, Fayris, Forgrimm und Jaakon haben alle einen Bonus von +1 (wie beim Vorteil "Ausdauernd"), der nicht angezeigt wird und sowohl im als auch außerhalb des Kampfes gilt. Zusätzlich ist ihre Regenerationsfrequenz außerhalb des Kampfes verdoppelt: Sie bekommen einmal pro Sekunde neue AU-Punkte, der Spielercharakter hingegen nur alle zwei Sekunden.
Abgesehen davon dürfte die Regeneration für alle Helden gleich sein, denn zwei Helden mit gleichen gleichen Boni (z.B. Forgrimm und Jaakon) regenerieren bei gleichen Ausgangs-AU-Punkten exakt gleich schnell. Insbesondere maximale AU, Wunden, Stufe, Profession oder Charakter-Eigenschaften scheinen keinen Einfluß zu haben
Astralenergie[]
im Kampf
sonst
- regenerierte AsP pro sek: (1 + Boni) / 2
Boni auf die AE-Regeneration geben z.B. der Vorteil "Hohe AE-Regeneration", der große Zaubertrank, die Robe der Astralkraft oder das Sturmwächter-Gewand.
Karmaenergie[]
Die Karmaenergie wird in vier Ränge und diese wieder in einzelne Karmapunkte untereilt. Prinzipiell ist die Geschwindigkeit, mit der Karmapunkte regeneriert werden, bei allen Rängen gleich schnell, die maximale Anzahl an Karmapunkten je Rang ist aber verschieden. (Details siehe "Karmapunkte")
im Kampf
Die Regeneration schwankt von Runde zu Runde und beträgt etwa 3-5 Karmapunkte je KR für jeden Rang. Normalerweise regeneriert jeder Rang genauso viele Punkte wie die anderen. In einer Kampfrunde, in der ein Rang verbraucht wird, regeneriert er aber meist nur 1-2 Karmapunkte, und natürlich hört die Regeneration bei Erreichen der maximalen Karmapunkte auf.
- Rang 1 (blau): 2-3 KR
- Rang 2 (grün): ca. 15 KR
- Rang 3 (rot): ca. 90 KR
- Rang 4 (orange): ca. 450 KR
sonst
Die Basis-Regeneration beträgt für jeden Rang 1 Karmapunkt pro Sekunde. Dementsprechend dauert die Regeneration bei den verschiedenen Rängen:
- Rang 1 (blau): 10sek
- Rang 2 (grün): 1min
- Rang 3 (rot): 6min
- Rang 4 (orange): 30min
Beschleunigen läßt sich die Regeneration mit zusätzlichen Karmapunkten. Diese gewinnt man durch phexgefälliges Handeln in manchen Questen (Der Zoll ist nicht genug, Unter dem Deckmantel) und durch einen bestimmten Gegenstand (Personalisiertes Einhandschwert). Die dabei auf der Konsole angezeigten bzw. in der Gegenstandsbeschreibung erwähnten Karmapunkte sind die maximal pro Rang addierten Punkte. Das Programm scheint bei der Addition der gewonnenen Karmapunkte folgendermaßen vorzugehen:
- Gehe vom niedrigsten zum höchsten Rang, überspringe bzw. ignoriere dabei Ränge, die schon vorher voll waren.
- Addiere zu jedem Rang höchstens die Anzahl der gewonnen Karmapunkte (meistens 300 für phexgefälliges Handeln, 10 durch einen Treffer mit dem personalisierten Einhandschwert)
- Addiere nur so viele Punkte, daß der Rang voll ist.
- Addiere nicht mehr Punkte als zum vorigen Rang.
Taschendiebstahl ist zwar ausgesprochen phexgefällig, scheint aber keine Karmapunkte zu bringen.
Anmerkung[]
Die angeführten Werte sind geschätzt (unter anderem mit der Stoppuhr und durch Analyse von Spielständen) und daher vielleicht ungenau oder noch von anderen Faktoren abhängig.