

- Der Verzauberte fällt in einen tiefen, erholsamen Schlaf, aus dem er nach kurzer Zeit, erholt von seinen Wunden, wieder erwacht.
Daten[]
- Probe: KL / CH / KO)
- Effekt: Heilung von (ZfP* / 4) AsP, LeP und AuP pro Sekunde; heilt eine kritische Wunde.
- Wirkungsdauer: 5 sek
- Kosten: 4 AsP
- Modifikator: nein
- Art des Zaubers: Allgemein
- Einschränkungen: keine
- Zauberkategorie: Heilung
- Zauberdauer in Aktionen: 1
- Ziel: Freund
- Reichweite: 3,5 m
- Steigerungskategorie: B
Erlernbar bei[]
Wissenswertes[]
Ruhe Körper Ruhe Geist ist einer der meistunterschätzten und nützlichsten Zauber, insbesondere für Meister der arkanen Künste. So ist es selbst im dichtesten Kampfgetümmel möglich, sich für kurze Zeit auf die astralen Flüsse und den eigenen Körper zu konzentrieren und diese miteinander in Einklang zu bringen. Schon nach wenigen Augenblicken der Meditation ist man erneut in der Lage, sich mit klarem Kopf und erfrischtem Körper den Ablenkungen und Aufgaben des Abenteurerlebens zu stellen und diese zu meistern.
Von Kämpfern oft verschmäht als Ablenkung von den wirklich wichtigen Dingen, wie dem gekonnten Weichklopfen des Gegners, so schätzen doch auch sie die beschleunigte Erholung und stürzen sich oftmals danach mit gesammelten Kräften umso energischer in den Kampf.
Wenn (ZfP* / 4) < 1, so wird dennoch mindestens 1 Punkt geheilt.