Der Sappeur gehört den Kämpferischen Professionen an.
- Rasse: Zwerg
- Kultur: Ambosszwerg
- Profession: Sappeur
Hintergrund[]
Schon immer haben Zwerge die fähigsten Handwerker hervorgebracht, und der Sappeur zählt dazu. Seine Liebe gehört dem Schmiedehandwerk, aber er weiß notfalls auch, wie er seine Feinde mit dem Schmiedehammer in die richtige Form bringen kann.
Eigenschaften[]
Mut | 14 |
Klugheit | 10 |
Intuition | 11 |
Charisma | 10 |
Fingerfertigkeit | 11 |
Gewandtheit | 14 |
Konstitution | 17 |
Körperkraft | 14 |
Basiswerte[]
Lebensenergie | 36 |
Astralenergie | - |
Ausdauer | 43 |
Magieresistenz | 4 |
Vor- und Nachteile[]
- Bonus Schmieden + 3
- Zäher Bursche (KO + 1)
- Malus Fernkampf (FK — 2)
Talente[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
Körper | |||||||
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Schleichen | -2 | ||||||
Selbstbeherrschung | 2 | ||||||
Sinnenschärfe | 2 | ||||||
Taschendiebstahl | - | ||||||
Zwergennase | 3 | ||||||
Natur | |||||||
Tierkunde | - | ||||||
Pflanzenkunde | - | ||||||
Wildnisleben | - | ||||||
Fallenstellen | 3 | ||||||
Wissen | |||||||
Gassenwissen | 0 | ||||||
Heilkunde Gift | - | ||||||
Heilkunde Wunden | 1 | ||||||
Magiekunde | - | ||||||
Gesellschaft | |||||||
Betören | - | ||||||
Etikette | - | ||||||
Feilschen | 0 | ||||||
Menschenkenntnis | -2 | ||||||
Überreden | 0 | ||||||
Handwerk | |||||||
Alchimie | - | ||||||
Bogenbau | - | ||||||
Schmieden | 6(*) | ||||||
Schlösser knacken | 2 | ||||||
Fallen entschärfen | 3 |
(*) Talent aufgrund von Arbeitsschuhe um 2 erhöht
Waffenfertigkeiten[]
Ein - bedeutet, dass das jeweilige Talent noch nicht aktiviert ist, und bei einem Lehrmeister erst erlernt werden muss.
Nahkampfwaffen | |||||||
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Dolche | 2 | ||||||
Fechtwaffen | - | ||||||
Hiebwaffen | 2 | ||||||
Säbel | 0 | ||||||
Schwerter | - | ||||||
Speere | - | ||||||
Stäbe | - | ||||||
Zweihand-Hiebwaffen | 4 | ||||||
Zweihand-Schwerter | - | ||||||
Raufen | 3 | ||||||
Fernwaffen | |||||||
Armbrust | - | ||||||
Bogen | - | ||||||
Wurfwaffen | -2 |
AT-Basis: 8
PA-Basis: 8
FK-Basis: 7
Sonderfertigkeiten[]
Ausrüstung[]
- Sappeursschürze
- Arbeitshose
- Arbeitsschuhe
- Schmiedehammer (Sappeur)
- 5x Einfacher Verband
- 2 Dukaten, 4 Silbertaler, 8 Heller
- Empfehlungsschreiben an Hauptmann Nirulf
Wissenswertes[]
Obwohl der Sappeur als bester Schmied im Spiel gilt, ist der Söldner dank eines höheren Grundwertes in FF (Fingerfertigkeit) aber gleicher KK (Körperkraft) und KO (Konstitution) theoretisch besser zum schmieden geeignet. Dafür muss aber der Söldner mit einem Bonusfeld weniger auskommen und den Bonus Schmieden ausgewählt haben.