- Versteckte Schätze findet man abseits der üblichen Wege, meistens nicht auf Anhieb zu finden, doch manchmal kann man regelrecht über einen stolpern.
Ein Versteckter Schatz ist meist verschlossen und häufig mit Fallen gespickt — dafür enthält er i.d.R. jedoch sehr wertvolle Gegenstände. In diesem Artikel sind alle Versteckten Schätze aufgeführt, aber auch Behältnisse mit anderen Namen, sofern sie ebenfalls sehr wertvolle Inhalte haben.
Nadoret[]
Hinter dem Magierturm von Magister Bruckbart[]
Gesamtwert: mindestens 29.0.0 D
Probe Schlösser knacken +5:
- 2–3x Heiltrank
- De Attributo
- 6–10x Heilsalbe
- 4–5x Brandsalbe
- 11–20x Einfacher Verband
- Braunes Reisegewand
- 6–10x Pastillen gegen Erschöpfung
Nordwestlich im Dunklen Wald[]
Im südlichen Bereich der etwas höher gelegenen Waldebene, in der Ruine eines zerfallenen Wachturms.
Probe +7:
- 13 Dukaten, 2 Silbertaler, 5 Heller
- 1x Goldring
- 1x Sturmwächter-Falkenkappe
- 1x Großer Heiltrank
- 1x Zinnfigur
- 1x Silberkette
- 1x Großer Ausdauertrank
Südwestlich der Trollbrücke[]
Gesamtwert: mindestens 39.7.3 D
Die Kiste befindet sich an der Felswand zwischen den Büschen ganz an der südwestlichsten Spitze, sprich: über die Trollbrücke immer geradeaus.
Probe +6:
- 4–5 Dukaten
- 4–Bärenfell
- 4–6x Einbeerensaft
- 6–15x Einbeere
- Magisches Amulett, mit Magiekunde 10 identifizierbar: Amulett der Konstitution
Keller (Lohnendes Objekt)[]
- Als Angehöriger einer phexgefälligen Profession, z. B. als Dieb, kann man nach Abschluss der Ausbildung von Diebin Odila für 3 D von diesem Ort im Nordwesten von Nadoret erfahren (nahe der Flussgabelung). Im fallenverseuchten Keller stehen zwei versteckte Schätze. Die Queste Die Rattenjagd spielt an einem genauso aussehenden Handlungsschauplatz, der aber keine Schätze enthält.
- Als Charakter außerhalb der phex'schen Professionen ist es möglich, diese Miniqueste dann zu machen, wenn man mit Cuano in die Diebesgilde kommt, es kostet dann 5 D. Möglicherweise geht dies nur vor der Queste Die Rattenjagd.
Nadoret bei Nacht[]
Gebüsch hinter der Taverne[]
Dieser Schatz ist bei den Questen Die Patrouille, Wie ein Schatten und Des Nachts in geheimer Mission noch nicht vorhanden. Später im Spiel, nämlich nur während der Queste Im Angesicht des Mondes und nur direkt bevor man in den Praiostempel geht, ist er jedoch zu finden.
Gesamtwert: mindestens 92.2.1 D
Probe +4:
Zollfeste Thûrstein[]
am alten Steg[]
(unten am Wasser, neben dem Turm) Gesamtwert: mindestens 20.2.9 D
[1] Link zur Karte
Probe +5:
- 4–5 Dukaten
- 7–8x Starker Schnaps
- 4–5x Alkohol
- 11–14x Helles Ferdoker
- 11–12x Bleichmohnsamen
- 2x Zielwasser
- 6–8x Pastillen gegen Erschöpfung
Lager oberhalb der Großen Halle (Forgrimms Weg)[]
- eine unbestimmte Anzahl an Dukaten (4–5 D ?)
- 5–6x Einbeerensaft
- 10–12x Einbeere
- Magisches Amulett, mit Magiekunde 10 identifizierbar: Amulett der Konstitution
- 4–5x Bärenfell
Dieser Truheninhalt ist allem Anschein nach auf einen Tippfehler zurückzuführen. Die Beute ist die gleiche wie in Nadoret hinter der Trollbrücke. Als Beutetabelle wird chest_locr01_special_3 verwendet, wobei "locr01" für Nadoret steht und "locr02" für die Zollfeste Thûrstein. Die eigentlich zu erwartende Beutetabelle chest_locr02_special_3 ist nicht im Spiel und enthält 2x Wattiertes Lederwams, 1x Schwarze Soldatenhose, Dukaten, Pfeile, Bolzen. Das passt natürlich deutlich besser in eine Festung als Einbeeren, Einbeerensaft und Bärenfelle!
Kanalisation (Cuanos Weg - Schatz 1)[]
Gesamtwert: 27.0.6 D
Probe +6:
- 2x Abgebrochenes Schwert
- 3x Alter Streitkolben
- 2x Alte Streitaxt
- 3x Rostiges Haumesser
Kanalisation (Cuanos Weg - Schatz 2)[]
Gesamtwert: ca. 7 D
keine Probe. Kiste offen.
- 3–4 Dukaten
- 10-12x Lederbänder
- 48-49x Wolfsrattenschwanz
- 5-6x Sehnen
- 5-6x Bärenfalle
Steinkreis,am Hügelbaum[]
(oberhalb des Steinkreises, nördlich des einzelnen Baumes) Gesamtwert: 57.2.1 D
Probe +6:
- 5–6 Dukaten
- 4x Brandsalbe
- 2x Zaubertrank
- 1x Klugheitselixier
- 1x Astralspeicherring
Jagdrevier[]
1. Orklager[]
Gesamtwert: mindestens 59.4.1 D
- 5–6 Dukaten
- Byakka
- 2x Gruufhai
- Stachelschild
2. Orklager[]
Gesamtwert: mindestens 30.2.1 D
Elfenwald[]
Ogerlager nördlich der Schlucht der Erinnerungen[]
Gesamtwert: mindestens 51.8.5 D
keine Probe. Kiste offen
- Sturmwächter-Armschienen
- Dicker Fellmantel
- 6–15x Einbeere
- 6–10x Sumpfranzenzähne
- 21–30x Apfel
- 21–30x Nüsse
- 1–3x Starker Schnaps
im geheimen Raum in der bosparanischen Ruine[]
um diesen Raum zu finden benötigt man das Talent Zwergennase mind. auf Stufe 6
Gesamtwert: mindestens 62.5.0 D
südwestlich des Schnellreisepunktes Seewald[]
Gesamtwert: mindestens 37.6.2 D
Hammerberg[]
neben Sanrayas Hütte[]
Gesamtwert: mindestens 155.5.1 D
Probe +8:
- 15–17 Dukaten
- 6x Drachenblut
- 1x Großer Heiltrank
- 2x Ausdauertrank
- 3–4x Zaubertrank
- 5–7x Mutelixier
- 4–5x Heiltrank
- 7x Diamantstaub
- 3x Olginwurz
im Südwesten am Bach[]
Gesamtwert: mindestens 169.0.1 D
keine Probe. Kiste offen
- 5–6 Dukaten
- Offizierssäbel
- 7x Zwergenstahl
- 2x Steineiche
- 4x Edelsteine
Zwergenbinge[]
abgeschlossener Raum[]
(2. Frage des Kobolds falsch beantworten; "Zug der 1000...") (Antwort:"Zug der 1000 Oger")
Gesamtwert: mindestens 33.8.2 D
- 2x Mausefalle
- 3x Murmeln
- 51–90x Rattenschwanz
- Goldkette
- Ring des Phex
- Sturmwächter-Beinschienen
- Alter Bingenschlüssel
Geheimkammer[]
Talent Zwergennase erforderlich (8)
Gesamtwert: mindestens 157.9.0 D
- Lindwurmschläger
- Zwergenschlägel
- 51–70x seltene Münze
- 71–90x alte Bronzemünze
Regenbogenkiste[]
Truhe im ehemals überfluteten Raum[]
Gesamtwert: mindestens 391.2.0 D
Probe +8:
- 51–70x seltene Münze
- 71–90x alte Bronzemünze
- 51–70x seltene Münze
- 71–90x alte Bronzemünze
- 51–70x seltene Münze
- 71–90x alte Bronzemünze
Truhe im Herz der Binge[]
Gesamtwert: mindestens 355.0.0 D
- Malmar-Angroschom
- 31–40x Blattgold
- 6–10x Edelsteine
- 31–40x Koscher Stahl
- 7 Zwergenstahl
Geheimer Hafen[]
hinter dem allerersten Stelzenhaus[]
Gesamtwert: mindestens 32.9.1 D
Probe +10:
- 5–6 Dukaten
- 4–6x Brandsalbe
- Lederschild
- 6–10x Alkohol
- 100x Brandkugeln
nach der 2. durchbrochenen Fassbarriere[]
(Etwas westlich, mehr schlecht als recht versteckt hinter einer Umzäunung)
Gesamtwert: mindestens 20.5.0 D
Probe +8:
- 10–11 Dukaten
- 39 silberne Embleme
zwischen Kistenstapel und Tor/Zaun[]
Es ist das Tor gemeint durch das die Marus laufen, nachdem die Piraten um Gnade bitten. Dieser Schatz ist besonders "fies" versteckt, da sich die rote Kiste als Fass tarnt!
Außerdem kann man dieses Fass nur durch eine sehr enge Spalte zwischen dem nun offenen Tor und dem Kistenstapel erspähen (gänzlich herauszoomen und von oben schauen hilft enorm).
Gesamtwert: mindestens 64.1.0 D
- 5–9x Mutelixier
- 3–6x Intuitionselixier
- 1–3x Gewandtheitselixier
- 1–4x Charismaelixier
- 1–3x Fingerfertigkeitselixier
- 1x Willenstrunk
auf dem Steg bei Sooremanns Schiff[]
Gesamtwert: mindestens 168.0.1 D
Probe +15:
- 15–18 Dukaten
- Schutzamulett der acht Splitter (Giftimmunität)
- Hofgewandung
- 2x Olginsud
- Heldenhelm
- Silberkette
auf Sooremanns Schiff[]
Da diese Truhe weder rot noch versteckt ist, zähle ich sie trotz entsprechender Meldung wenn man die Truhe anklickt nicht zu den versteckten Schätzen. Hierin findet man das Plündergut der Piraten, ca. 250 Wolfs/Wildschwein/Bärenfelle und etwas Kleinkram, Geld sowie einen Ring des Lebens. Forgrimm rennt aber trotz schlapper 400kg im Rucksack noch mit voller Geschwindigkeit aber einer größeren Behinderung herum.
Gesamtwert: mindestens 118.6.1 D
Probe +10:
- 15–18 Dukaten
- 61–70x Bärenfell
- 71–80x Wildschweinfell
- 81–90x Wolfsfell
- 6–10x Kleiner Ballen Stoff
- Ring des Lebens
Höhle des Wasserdrachen[]
1. Schatz[]
Gesamtwert: ?
- 24–29 Dukaten
- Ring der Ausdauer
- Drachenschild
- 3–4x Kerzenständer
- Goldkette
- Silberring
2. Schatz[]
Gesamtwert: ?
- 14–19 Dukaten
- 6x Edelsteine
- 21–30x Blattgold
- 11–13x Diamantstaub
- Geflochtener Lederpanzer
"Schatztruhe"[]
Alter Efferdtempel[]
erste unversteckte Truhe auf Podest[]
Probe +5:
- Flussmuschel Amulett
- 11–15x seltene Münze
- 31–40x alte Bronzemünze
- 81–100x Flusskiesel
zweite unversteckte Truhe auf Podest[]
Probe +5:
Schlucht[]
nahe Harpyenschlucht und Bogenschießplatz[]
... am Ende eines schmalen Pfades an einer Felswand entlang.
hinter einem der Zelte bei Feldwebel Hargenschlag[]
Im Schloss Nadoret - Schlosskeller[]
Mit Kammerdiener Wendel beobachtet die Gruppe durch ein Gitter, wie Kaltenstein mit Begleitern durch den Korridor schreitet. In der Richtung, aus der er kommt, ist ein verschlossener Raum (ein Magierlabor?) mit einem versteckten Schatz.
Probe auf Schlösser knacken +20:
- ca. 17 D
- Willenstrunk
- 3x Zaubertrank
- nicht identifizierter Ring (Astralspeicherring)
- nicht identifizierter Ring (Ring der Ausdauer)
Im Schloss Nadoret - Schatzkammer[]
3 Kisten in der Schatzkammer des Barons
Gesamtwert aller 3 Kisten: mindestens 684.7.17
Truhe 1[]
(nicht verschlossen)
- Hofgewandung
- Almadanisches Satinkleid
- 6–8x Brandsalbe
- 4x Klugheitselixier
- 9–10x Heiltrank
- 4x Intuitionselixier
- 2x Zaubertrank
Truhe 2[]
Schlösser knacken +10:
- Leichter Plattenpanzer
- Plattenschultern
- Panzerbeinschienen
- Beschlagene Lederhose
- Panzerschuhe
- Panzerhandschuhe
Truhe 3[]
- 51–58 Dukaten
- 2x Goldkette
- 1x Ring der Gewandheit
- 1x Amulett des Mutes
- 1x Amulett der Konstitution