Am Fluss der Zeit Wiki
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Wunde

Eine Wunde kann bei Kämpfen entstehen. Sie behindert den Charakter bei Kampfwürfen (GE, AT, PA, FK und AW -2, AU -5 für jede Wunde) und führt, wenn ein Charakter fünf Wunden erlitten hat, zur Kampfunfähigkeit. Werden alle Charaktere kampfunfähig, gilt die Gruppe als tot. Wunden sind entweder das Resultat zu hohen Schadens oder besonderer Fähigkeiten der Gegner.

Wunden sind sind ein permanenter Negativer Statuseffekt (wie Vergiftungen oder Gestank). Sie müssen behandelt werden, da sie nicht von alleine heilen.

Neben "einfachen" Wunden gibt es noch die kritische Wunde.

Entstehung[]

  • Durch hohen Schaden: Erleidet ein Charakter mehr Schadenspunkte aus einem einzigen Angriff, als sein Konstitutionswert beträgt, dann muss er eine Talentprobe auf Selbstbeherrschung ablegen, die um 10 Punkte erschwert ist. Ein Angriff kann außerdem mehr als eine Wunde erzeugen, wenn er ein Vielfaches des Konstitutionswertes an Schadenspunkten verursacht. Scheitert diese Probe, so erhält der Charakter eine Wunde. Ist die Probe erfolgreich, dann kann der Charakter eine Wunde vermeiden.
  • Beide vorige Effekte können auch bei Fallen auftreten.

Behandlung[]

  • Der Balsam Salabunde-Zauber entfernt eine oder mehrere Wunden (je nach Modifikator)
  • Einige NPCs arbeiten als Heiler und versorgen (unter anderem) Wunden.
  • Der Zauber Eiseskälte Kämpferherz schützt vorübergehend vor Wunden, nach Ablauf der Zauberdauer werden diese jedoch nachträglich angewendet, außer der ZfP*-Wert ist hoch genug.
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